BluBlub  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/02/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/06/2004 565 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par BluBlub le Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:25
Bonjour, comme le thème des enchantements recouvre bien le bloc actuel, et qu'en 9ième sont ressorties les fameuses enchantress, je trouvai intéressant de travailler sur une liste dont le principe a déjà fait ses preuves en tournoi, et qui peut être (ou devenir) relativement compétitive en T2, je me lance sur une liste de base mono-verte que j'éditerai au fur et à mesure:
Créatures:
4 Enchanteresses verduralde
4 Enchanteresse De La Yavimaya
4 Rassembleuse De Grace
4 Elfes De Llanowar
Enchantements:
4 Luxuriance
4 Genju des cedres
4 Poings de ferbois
4 Peau en mue
4 Armure De Boisblanc
Il reste des slots libre, pour améliorer ce deck, un splash blanc est ce qui me parait le plus envisageable. A vos clavier!
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=BM:boy=
[ Edité par BluBlub le 25 jan 2006 à 11h26 ]
[ Edité par bob_le_cow-boy le 02 fév 2006 à 10h53 ]
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=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.
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MonarkeNeko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/09/2014
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 03/06/2004 1221 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 25 Janvier 2006 à 11:54
Je pense ce jeu plus noir/blanc/vert que juste vert/blanc.
Ensuite, Rassembleuse De Grace, Peau en mue, et donc Armure De Boisblanc ne me semble pas si génial que ça. (encore que la peau fait piocher mais bon : / )
Je pense que Honden De La Toile De Vie, Honden Des Confins De La Nuit, Honden Du Feu Purificateur ont leurs places içi. Ensuite, en interaction avec l'honden vert et les poings de ferbois, ainsi que d'autre enchantement producteur de jetons, Éblouissement De Subjugation serait bon dans ce jeu.
Autre bon enchantement, les cartes comme Pilori Des éveillés et Fers De La Foi sont très utile dans ce jeu.
Parsemez le tout d'anti-créa comme arracher la chair ou expiration, et voyon ce que ça donne.
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(Sliver's touch) <== Mdr la modif de signature
>ouép ca faisait trop vantard à mon goût
Lol, on peut communiquer comme ça
[ Edité par MonarkeNeko le 25 jan 2006 à 11h54 ]
___________________ Mais qui est l'intru ? ^^
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The_Warp  Hors Ligne Membre Passif depuis le 00/00/0000
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 31/10/2004 112 Messages/ 0 Contributions/ 64 Pts | Envoyé par The_Warp le Mercredi 25 Janvier 2006 à 12:19
L'idée de Monarke (<- au passage, salut !!) est bonne je trouve.
J'ai pensé à un autre truc aussi : Bibelot de pierrenuage et Rythme du printemps tu joues énormément d'enchant à répétition avec bibelot pour piocher, et quand t'as presque plus de mana tu pose ton dernier enchant et tu renvoi rythme pour pas que l'adversaire. Tu peux rajouter Récolte précoce pour piocher tout ta bibliothèque et gagner dans le tour.
Avec cette version je splasherais rouge pour Arc galvanique. Le bleu peut aussi être sympa avec Exhaustion qui assure la combo par exemple, ou Kira, grand fileur de verre, etc..
Voilà, à toi de choisir ce que tu veux jouer, et complète ta liste
En espérant t'avoir aidé, ++ ^^
P.S : "GPT", effectivement, ca pu...
[ Edité par Savate le 25 jan 2006 à 12h24 ]
[ Edité par The_Warp le 25 jan 2006 à 21h43 ]
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 06/02/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:20
Une liste trouvée ailleurs :
2 Golem Thran
4 Oiseaux de paradis
4 Verduran Enchantress
4 Yavimaya Enchantress
2 Azusa, lost but seeking
4 Cage of hands
3 Fists of Ironwood
4 Ghostly prison
3 Glorious Anthem
3 Moldervine cloak
2 Pacifism
3 Privilegied position
10 Foret
4 Plaine
4 Broussaille
4 Temple garden
C'est une liste très aggro sans guildpact. Maintenant, j'y rajouterai la rassembleuse de grâce et peau en mue. Luxuriance, c'est pas très bon à mon avis ...
The_warp, ce que tu proposes est plus une version combo du deck ... Je pense pas qu'elle soit aussi efficace que ce qu'on a pu voir au moment du bloc Carnage (Verduran enchantress, présence de l'enchanteresse, parole du vent pour remonter les permanents adverses ...)
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MonarkeNeko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/09/2014
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 03/06/2004 1221 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 25 Janvier 2006 à 15:35
Coucou à toi aussi The_Warp ^^ Euh, par contre tu m'explique ton fileur de verre là XD
Autrement, j'aime bien ta version seb, bien que je comprenne pas très bien comment on la joue.(surtout Azusa)
___________________ Mais qui est l'intru ? ^^
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 06/02/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 25 Janvier 2006 à 16:01
Azusa, c'est pour poser les lands qu'on va piocher ...
Ma version est vraiment très aggro. On pose des enchantements (le golem thran aime bien être enchanté) et on bourre ...
Cage de mains et pacifisme sont là pour dégager les gros bloqueurs/attaquants
Prison fantomale gène les decks aggressifs.
C'est pas vraiment compliqué
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BluBlub  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/02/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/06/2004 565 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par BluBlub le Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:26
MonarkeNeko et The_Warp j'attend vos listes, vous penchez plus vers un controle-combo que vers aggro comme knight_seb et moi.
Armure de boisblanc, c'est monstrueux dans un mono-vert donc je l'avais mis en attendant (le splash blanc), la cage de main, c'est comme peau en mue, ça permet de piocher, c'est trèsbon.
J'ajouterai aussi le genju blanc dans la liste G/B de knight_seb non? Il n'y a pas beaucoup d'enchant à 1 mana, ça manque je trouve...
Sinon avec GP tu la remodelerai comment la liste knight_seb?
Rentre:
+3 rassembleuses de grâce
+2 peau en mue
Sort:
-1 cage of hands
-1 privilegied position
-3 glorious anthem? <= je trouve ça cher comparé au potentiel +1/+1 d'autres cartes
Ou autrement???
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=BM:boy=
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knight_seb  Hors Ligne Modérateur Inactif depuis le 06/02/2025
Modération : Combos Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 02/08/2003 3025 Messages/ 0 Contributions/ 210 Pts | Envoyé par knight_seb le Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:33
L'avantage de Glorious anthem est de sauver les enchanteresse verdurales d'un pycolasme ... Et au passage ça booste toutes tes créatures. Sinon avec Guildpact, j'y ai pas encore trop pensé ...
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MonarkeNeko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/09/2014
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 03/06/2004 1221 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 25 Janvier 2006 à 18:52
Bah moi je ne pensais pas que une version aggro soit possible. Après, quand je me construit un jeu, je commence par déterminer des objectifs et les moyens d'y parvenir (genre gérer aggro, mettre des pyroclasme ...), donc faudrai faire la même chose pour lui, nan ?
___________________ Mais qui est l'intru ? ^^
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BluBlub  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/02/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/06/2004 565 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par BluBlub le Mercredi 25 Janvier 2006 à 19:24
C'est pas mal comme vision des choses.
Moi en général je fais pas tout à fait comme ça, d'abord j'essaye d'améliorer les points forts du deck lui même, j'utilise sa propre inertie (dans notre cas les enchant) j'essaye de voir vers quoi il a tendance à se diriger, j'oriente pas directement controle en fonction des autres deck, je fais comme si les autres deck n'existaient pas.
Une fois qu'il est bien aiguisé dans ce sens la et qu'il est au max de son potentiel, je commence à le tester, et la je fais comme toi, je regarde ce qu'il gère et ce qu'il gère pas et en fonction de ça j'essaye de l'améliorer mais c'est dans une seconde partie.
Pour moi il y deux façons d'améliorer un deck, tu pallie à ses points faibles, ou alors tu renforce ses points forts.
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=BM:boy=
[ Edité par BluBlub le 25 jan 2006 à 19h25 ]
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MonarkeNeko  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/09/2014
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 03/06/2004 1221 Messages/ 0 Contributions/ 70 Pts | Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 25 Janvier 2006 à 19:48
je fais comme si les autres deck n'existaient pas
Hum, je joue surtout des decks métagamés, donc pas forcément fort dans l'absolu mais bon dans un envirronement donné, en gros je fait l'inverse XD (quoique je part de l'inertie du jeu et du kill avant de le métagamer, bien que ces deux derniers influ sur l'inertie et le kill ... vous suivez là ^^ ?)
Inertie de ce deck là :
Bénéficier des bonus des enchantemment ===> enchanterresses ===> protéger les enchantements et enchanterresse ===> position privilégiée + antienne
Enfin, je le fait mieux avec un feuille de papier, pour faire plusieurs liens entre les parties ... et içi ce n'est qu'un exemple.
Mais lui faut d'abord un(des) objectif(s). Jouer les enchantements est la manière d'y arriver.
___________________ Mais qui est l'intru ? ^^
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BluBlub  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/02/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/06/2004 565 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par BluBlub le Mercredi 25 Janvier 2006 à 21:04
Ah bon, moi c'est plutot comme ça:
1) Points forts:
V-enchanteress +++ enchant ==> pioche
Y-enchantress +++ enchant ==> +1/+1
G-Grace +++ aura ==> +1/+1
Total: vert-enchant-aggro
Aiguiser==> ajouter enchants (aura) pas chers qui reviennent en main
[Computer mode green [on]]
Data-base open, search target
Objective: best green enchant...
First search found:
-poing de ferbois
-armure de boisblanc
Analyzing ==> unbounceable and cost too hight ==> more mana
Objective: low-mana, bounceable
Second search found...
-peau en mue
-genju des cèdres
-luxuriance
Analyzing ==> no low cost aura
Third search found...
-Tisseur de toile
Analyzing ==> search acceptable
Better enchant on white mode
Require administrator's authorization to shut down: accepted
[Computer mode green [off]]
2) Points faibles:
Premier test:
-V-enchantress == weak
utilisation de web approuvée
...blablabla...etc...et c'est loin d'être fini
===> protéger les enchantements et enchanterresse
En fait au début à la place de ça je met:
===> multiplier les bonus offensifs de l'enchantress
mais après test je met quand même la même chose que toi
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=BM:boy=
[ Edité par BluBlub le 25 jan 2006 à 21h09 ]
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The_Warp  Hors Ligne Membre Passif depuis le 00/00/0000
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 31/10/2004 112 Messages/ 0 Contributions/ 64 Pts | Envoyé par The_Warp le Mercredi 25 Janvier 2006 à 21:52
Ouais moi pareil, j'aurais pas imaginé ça en aggro. La liste est convaincante, mais je préfère perso faire ça en combo : je vous post la liste bientôt  et je vous laisse approfondir la version agggro ; )
@+
PS : MonarkeNeko : en fait c'était Kira, grand fileur de verre ^^
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Arkela  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/10/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/09/2004 47 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Arkela le Mercredi 25 Janvier 2006 à 22:08
Salut,
j'ai réfléchi moi aussi à un jeu enchanteress et je pense que le nouveau cycle d'auras Magemark mérite sa place. En effet, toutes les créatures enchantées que l'on controle bénéficient des bonus. En ce sens le noir, pour la protection, et le bleu, pour la capa d'échappement, sont les plus intéressants je pense.
Par contre, le type 2 actuel offre peu de moyens différents de piocher dans un jeu de ce type. En effet si l'enchanteresse viridiane n'est pas là rapidement ca devient difficile parce qu'avec ce jeu on se retrouve rapidement avec une main vide.
En jouant ce jeu en vert/bleu/noir, il devient possible d'ajouter des solutions piocher, fournir une capa d'évasion supplémentaire et également une protection à nos fragiles enchanteresses.
Voila mon humble contribution, qu'en pensez vous?
Arkela
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BluBlub  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/02/2008
Grade : [Nomade]  Inscrit le 27/06/2004 565 Messages/ 0 Contributions/ 6 Pts | Envoyé par BluBlub le Mercredi 25 Janvier 2006 à 22:17
C'est pas une mauvaise idée,mais je te conseille de tester une liste et nous dire si ta version marche bien.
The_Warp, j'ai pas encore fini mes tests sur la version aggro,suis pas encore vraiment au point 2), mais j'attend une version combo, et ce que donne ta liste après test (matchup) avec intérêt.
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=BM:boy=
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