Sujet de discussion : White Wennie

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ezay

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Envoyé par ezay le Lundi 24 Novembre 2003 à 12:27


yaya> bonesplitter t'as absolument pas le choix: t'es obligé de le mettre si tu veux une version optimale. jambière c'est caca hein ... vous voulez pas jouez "attaque furtive" dans un WW non plus ?? jouez plutot plaque empyrial qui est immonde!



ezay, da bone splitter

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yohmei

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Envoyé par yohmei le Lundi 24 Novembre 2003 à 13:05


A mon humble avis, WW c'est 4 Forge-acier Auriok , les 12 knight ( protec red, black et vol), des bon équipement ( scind-os...), 4savannah et 4 exalted ( avec jambiere )

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Mercredi 26 Novembre 2003 à 20:18


voici une autre version de ce jeu tres différente de celle émise avant et que j'aime bien joué 4 lions des savanes 4 chevalier argenté 4 chevalier noir 4 chasseciel léonin 3 lanceur de bolas 4 ange exalté 4 sonner l'alarme 3 echardes d'ailes 4 scinde os 4 antienne glorieuse 3 mox de chrome 4 ancienne taniere 15 plaine side 3 karma 3 lumiere de l'autel 3 cop rouge 3 deuxieme aurore 3 sol consacré

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Mercredi 26 Novembre 2003 à 20:20


j'avais oublié un truc ,, dites moi ce que vous en pensez svp???

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tasslehoff

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Envoyé par tasslehoff le Jeudi 27 Novembre 2003 à 18:41


Mais qu'est ce que chevalier noir fait la??? C'est pas plutot leblanc
lanceur de bolas n'est pas le premier choix pour un wheeny, met plutot etendard soleil leonin qui peut faire des ravages
met des vrais plaines plutot que ancienne taniere, pour eviter qu'un joueur vert particulierement mechant te les detruise en debut de partie , parce qu'ils servent pas a grand chose ici

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Jeudi 27 Novembre 2003 à 19:36


oui c c'est chevalier blanc erreur de tapage mais je pensais à sa capacité pour le lanceur il est tres fort pour gérer les bêtes alors c'est pour cela que je le garde et puis pour les anciennes tannieres c'est pour éviter les éventuels feu de brousse apres side on ne sait jamais

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Lundi 01 Décembre 2003 à 10:46


Bon j'ai fait une petite version pour tester le jeu et sa stabilité il y avait 4 faucon modoré 4 savanah 4 chevalier argenté 4 ange exalté 4 élémental de l'aube 4 elite dextrelame 2 dragon éternel 4 scinde-os 2 antienne glorieuse 2 seconde aurore 2 plate empyrée 3 wing shard 21 plaine La première analyse à faire est mise à part quelques cartes tout sort à 2 d'invoc. C'est donc un jeu d'accélération et un jeu qui ne prend pas le temps de s'installer. Il est donc vital de gérer le stock de carte est de créature. Des choses m'ont surpris. 1°) la combinaison faucon mordoré + scinde-os est suffisemment impressonant pour faire gagner des parties. Et oui faire 3 par tour au t2, ça fait super mal. 2°) seconde aurore de base, c'est pas un si mauvais choix, car il m'a fait gagner plusieur parties contre des jeux controles. Et hop colère t4, ah bin fin de tour seconde aurore et je remet gace visble mon ange qui est été face caché !!!! 3°) le savanah est agressif, mais il n'en reste pas moins une carte dont l'endurance est bcp trop faible pour permettre quelque chose face à n'importe quel deck adverse. Alors vous me direz "Et le condor ?" Oui, mais le condor vol. 4°) Il est evident qu'il ne faut pas mutiplier les équipement. Ce n'est pas le Paris-Dakar,et le but et de faire simple et mal rapidement. Or le problème de l'amure est que finalement elle sert peu, pour ne pas dire que c'est une carte morte. En effet, la rapidité du jeu est un peu à l'image du jeu gob, on a peu de carte en main, et donc l'armure est peu utile. Il faut donc être particulièrement vigilent à cela. 5°) le dragon éternel est à la limité inutile. En effet, il vous permet d'aller chercher un ou deux terrain, mais au vue du jeu vous n'avais j'amais le temps ni l'utilité de le recupérer. Donc à proscrire. Pour le voyageur, je pense que c'est pareil, il est trop lent, on a peu de terrain, mais on a pas le temps de perdre des mana pour aller chercher des terrains. 6°) Scinde-os est une carte énorme, elle est presque obligatoire. 7°) l'absence des léonin s'explique par le fait qu'il n'y a en jeu que 1 équipement, rarement plus. Il vaut parvosnéquent mieux équiper la créature qui fera les dommages plutôt que celle qui peut casser des créature et donc 1/2 pour 2 c'est cher et ne parlons par du 2/2 pour 3 8°) Je suis mitigé sur l'ange, en effet, elle est difficile à jouer, mais elle sert de cible à tout et il est vrai qu'il vaut mieux prendre un faucon 3/1 à un créature 4/5 qui fait gagner des points de vie 9°) les win shard sont peu voir pas utile. Même un jeu affinité, qui est celui qui a le plus de créature, est capable e contrer. Donc je pense les passer en side 10°) chevalier argenté et élémental de l'aube sont de bonnes cartes contre gob et contre affinité à partir du moment où il n'y pas de bombe en jeu (bombe rouge et bleu). Dans ce cas là ce n'est pas bien, c'est donc pour cette raison que ces créature sont moyennes 11°) la force du WW était le fait qu'il était capable de gérer un peu tout sur la table, or ce n'est plus cas maintenant avec la disparition du desenchant. Il faut impérativement payer 4 pour casser de l'artefact ce qui, dans le format actuel est bcp trop. Aller bonne analyse à vous

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Lundi 01 Décembre 2003 à 15:56


pour remplacer désanchatement voit tu j'ai fait une version encore modifié et je ne joue pas lumiere del'autel mais naturalisation avec 4 landes venteuses et deux foret et oh moins bin tu peu gagné encore en tempo je trouve

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Lundi 01 Décembre 2003 à 15:56


pour remplacer désanchatement voit tu j'ai fait une version encore modifié et je ne joue pas lumiere del'autel mais naturalisation avec 4 landes venteuses et deux foret et oh moins bin tu peu gagné encore en tempo je trouve

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chunda

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Envoyé par chunda le Lundi 01 Décembre 2003 à 16:24


je prend la conversation en cours, et je dois avouer que j'ai pas eu le courage de me taper les 2 premieres pages, mais etendard leonin vous pensez pas que ca pourrez etre interessant?? apres tout on joue pas beaucoup de sort par tour une fois la main vide et ca permet d'utiliser les mana libres comme de toute facon on contre pas et on n'a pas de capacite active autant essayer de les rendre rentables...

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Envoyé par dark_darkness le Lundi 01 Décembre 2003 à 20:56


Que pensez-vous de ma version :

2 vides rayonnants
3 ancienne tanière
4 cité d'airain
7 plaines
4 mox de chome

2 voyageurs hâlés
3 faucons mordorés
3 forges-acier aurioks
4 lions des savanes
4 chevaliers blancs
4 chevaliers argentés
4 chasseciels léoniens

3 plaques empyrées
4 scindes-os
3 étendart-soleil léonien
2 chocs
4 salves d'éclats d'obus




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chunda

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Envoyé par chunda le Lundi 01 Décembre 2003 à 23:15


Quote:
2 vides rayonnants 3 ancienne tanière 4 cité d'airain 7 plaines 4 mox de chome 2 voyageurs hâlés 3 faucons mordorés 3 forges-acier aurioks 4 lions des savanes 4 chevaliers blancs 4 chevaliers argentés 4 chasseciels léoniens 3 plaques empyrées 4 scindes-os 3 étendart-soleil léonien 2 chocs 4 salves d'éclats d'obus

bah perso je vois pas l'interet de mettre du rouge, surtout sans land rouge de base (cite ca pique quand meme, et mox il faudra que tu retire une carte rouge pour qu'elle te soit rentable hors vu le peu de carte rouge que tu joue t('en verra pas forcement des masses...) le forge acier je ne pense pas que ca soit tres utile vu que tu ne joue pas beaucoup d'equipements... donc j'enleverai : 3 plaques empyrées 3 forges-acier aurioks 2 chocs 4 salves d'éclats d'obus 2 vides rayonnants 4 cité d'airain et je mettrai a la place: 6 plaines 3 ange exalte +1 faucon mordore 4 elite dextrelame 2 elemental de l'aube 2 dragon eternel en sachant que mox peut s'averer utile en debut de partie c'est a tester sinon je les enleverai presque aussi, mais je voispas quoi mettre a la place peut etre antienne glorieuse??

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zombiemaster

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Envoyé par zombiemaster le Mardi 23 Décembre 2003 à 09:15


le mien il ressemble a ça :

4 chevalier blanc
4 chevalier argenté
4 loup de la toundra
4 faucon mordoré
4 chasseciel léonin
4 lanceur de bolas
4 scinde os
4 echarde d'ailes
4 antienne glorieuse
2 dragon eternel
15 plaines
3 anciennes tanière
4 steppes retirées
Réserve /
4 frappé par le respect
2 soins palliatifs
3 théatre en cercle
4 lumiere de l'autel
3 stabilisateur

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