Ramp Control - #Je t'emmerde control %U %G

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 01 Mai 2017 à 17:08


Voilà. N'arrêtant pas de croiser des decks controls à tout va j'ai décidé de construire le deck avec le plus de hate envers cet archétype. Et ça tombe bien, on a un chat serpent qui rend nos créatures incontrables !

All hail the mighty Cat Snake !
Sur le principe c'est assez simple, on pose le chat, puis on se développe. Nos contresorts servant à limiter les anti-bêtes sur le chat (si ça joue control en face) ou sur nos dorks. On en joue 10 dans le deck.
Avec eux, ce qu'on veut poser c'est nos Sphinx qui vont être une plaie à gérer, l'Hydre ou l'oblivion sower qui a la charmant idée d'accélérer le deck au lancement (avec un peu de bol).
Le side a été fait un peu à l'arrache, en gros : Void Grafter a la bonne idée de venir avec le flash pour protéger une de nos bêtes. As Foretold c'est pour jouer gratos et garder le mana open. Nissa parce qu'elle en jeu direct et elle va nous structurer la pioche. Plutôt utile face à midrange. Maintenant aggro, c'est la grosse question du truc. Et bien l'éléphant va être notre copain contre tout les véhicules, ce qui est principalement la grosse menace du truc. Le reste, une fois notre grosse bête de sortie, on pourra encaisser. Mais selon comment la méta va se stabiliser il risque de rentrer main deck.

La liste donc :
4 Channeler Initiate
4 Servant of the Conduit
2 Weaver of Currents
4 Prowling Serpopard
2 Glyph Keeper
2 Honored Hydra
2 Oblivion Sower
4 Sphinx of the Final Word

3 Cartouche of Knowledge

2 Censor
4 Disalow
2 Dispel
3 Heroic Intervention
1 Pull from Tomorrow

4 Botanical Sanctum
7 Forest
8 Island
2 Lumbering Falls

Sideboard :
4 Manglehorn
3 Void Grater
2 As Foretold
2 Censor
2 Dispel
2 Nissa, Steward of Elements

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tarhanis

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Envoyé par Tarhanis le Lundi 01 Mai 2017 à 17:41


Tes chances de survies face à un mardu avoisinent le 0 je pense. Et puis si tu veux ramper autant ramper vers ulamog je pense


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 01 Mai 2017 à 18:00


Le 01/05/2017 à 17:41, Tarhanis avait écrit ...
Tes chances de survies face à un mardu avoisinent le 0 je pense. Et puis si tu veux ramper autant ramper vers ulamog je pense

Ulamog est en option, mais sortir 10 mana n'est pas la même chose que 6 ou 7. Surtout contre aggro.

Mardu a quasiment la 1 à 90% des cas sauf grosses sorties chez moi et moyenne chez lui.
Post-side avec l'éléphant ça change la donne, il perd le Scrapheap, un véhicule, il perd un tour etc etc. Et une fois les grosses bébêtes en jeu, là je l'encaisse. Mais bon, tout dépend de la vitesse ^^

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Envoyé par Tarhanis le Lundi 01 Mai 2017 à 18:53


Quel éléphant ?


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 01 Mai 2017 à 19:21


Manglehorn, j'avais zappé de modifié mon message ^^'

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Envoyé par Tarhanis le Lundi 01 Mai 2017 à 23:38


Non mais en fait toujours pas hein.
Je ne vois pas en quoi sortir une 2/2 qui va gérer UN des problèmes de Mardu te fait gagner la partie Oo
Alors oui tu vas temporiser le heart OU un scrappy (temporairement) mais derrières faut quand même gérer un paquet de truc qui me semble ingérable pour la liste.

Au hasard :
-Gidéon
-Avacyn

et je parle même pas du side de Mardu qui peut t'enfoncer totalement.

Si une seule de ces cartes passent parceque tu es full tape et/ou que tu n'as pas le contre en main, c'est juste fini en fait...
Tes générateurs de mana vont juste servir à feed les Désintégration illicites, et les Cut de Cut // Ribon.

Après peut être que j'ai totalement tord hein, mais ça me semble vraiment chaud contre Mardu. Après les Sphinx vs Controle, ouais, pourquoi pas, mais le problème c'est qu'il sortira en même temps que les menaces adverses vu que Jeskai et Témur controle ont de quoi gérer tes générateurs (limite ça les arrange, ça évite des cartes mortes).

Enfin bref, dans l'idée je pense que l'optique de rampe s'envisage mieux avec la nouvelle Nissa, l'enchantement à 4 (qui s’inonde, j'ai zappé le nom) et éventuellement les eldrazi de rampe : Oblivion et Drowner of Hope.Mais même dans cette optique, l'opression actuelle de Mardu rend ce genre de stratégie vraiment compliquée à un niveau compétitif (je pense).

Je laisse Jirock, Moudou ou Xinz argumenter mieux que moi si je me trompe et dis de la merde !


 


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 02 Mai 2017 à 07:05


Non probablement pas ^^

Après ce deck ne dépassera pas la FMN hein ^^ (c'est pas le but en ces prochains mois j'aurais pas le temps en plus)

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Envoyé par moudou le Mardi 02 Mai 2017 à 11:05


Le problème Tarhanis c'est que on a autre chose à faire que dire à tous les decks postés sur le forum "tu perds contre Mardu". Au bout d'un moment on espère juste que c'est déjà acquis.
Après, si le metagame local de Nachi joue que du Control et que, pour une obscure raison (vraisemblablement fausse) il vaut mieux y jouer autre chose que Mardu, libre à lui de monter les decks qu'il veut. Seulement comme c'est gouverné par des raisons qui sont propres à Nachi, personne d'autre que son entourage proche ne pourra l'aider au delà du "joue Mardu et tu poutreras Control les doigts dans le pif".

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La bise !

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Envoyé par Xins le Mardi 02 Mai 2017 à 13:37


Et Tarhanis, tu vas prendre un ban pour avoir mal orthographié un quart de mon pseudo.

:o

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 02 Mai 2017 à 15:33


Moudou j'adore ta réponse

Nan mais je sais que Mardu c'est fort hein. Mais là j'avais envie de tester autre chose qui marche pas mal sur control (et moyen (voir mauvais) sur le reste) et pourquoi pas, espérer un deck ramp control dans le format histoire de varier (vu que ma méta me le permet un peu)

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Envoyé par Nyankopon le Mardi 02 Mai 2017 à 15:41


Moi je ramperais dans l'enchantement à 8 qui pond des guivres. Au moins, si tu survit jusqu'à le lancer, Mardu est dans la merde grave. En l'état je trouve que ce jeu rampe, puis ne fait rien.


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Envoyé par Xins le Mardi 02 Mai 2017 à 15:50


Le 02/05/2017 à 15:41, Nyankopon avait écrit ...
Moi je ramperais dans l'enchantement à 8 qui pond des guivres. Au moins, si tu survit jusqu'à le lancer, Mardu est dans la merde grave. En l'état je trouve que ce jeu rampe, puis ne fait rien.

Cast Out, Anguished Unmaking.
Si tu survis à la une pour poser ça, t'es sur de perdre les suivantes si t'as pas un plan de side transformatif béton... Que j'ai du mal à imaginer ^^

Mais l'idée est sympa et innovante.

___________________


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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 02 Mai 2017 à 16:14


Merci Xins je me sens moins seul dans ce délire

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 02 Mai 2017 à 16:14


Gidéon il vole pas, et il tue malgré l'enchant vert.
 


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Envoyé par Tarhanis le Mardi 02 Mai 2017 à 16:50


Il n'y a pas 10 deck liste / jour non plus
Rajoute ta balise alors nachi, que je vienne pas en pensant que tu veux faire du pptq/gp.

Rampe est un archetype qui a les moyens de ramper (source//savoir, don de paradis, nissa avec un peu de chance, kiora, don du luxa et dans une moindre mesure chandra) qui permettent de ramper sans avoir à garder une créature en vie dans un field plein d anti bête.

Problème majeur : c est tour 3 et tour 3 c est déjà tardif dans la meta
Mais bon peut être en temur avec de l anti bête ou sultai on pourrait tirer un truc viable. J ai beau essayer pour le moment j ai rien trouvé moi

PS. Pardon xainss


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