[Développement] UR Control %U %R

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boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 05 Février 2014 à 22:22


Staticaster je m'etais dit que ca tuait les tokens de maitre des vagues...
Le nombre de land serait peu ? Je dois etre un habitué des mana fulls alors. Je vais en ajouter 1-2. Et enlever une opportunity et quelquechose d'auutre.
Je vais passer a 2Mortars et 2 maledictions.
Peau de mizzium je me suis dit que ca evitait charme de golgari ou les antibetes de DtB.
Jace je vais lui trouver 2 places même si je ne l'aurait jamais Irl :'(
Sinon au niveau des spells vous en pensez quoi ?

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Fumo_Ekis

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Envoyé par Fumo_Ekis le Jeudi 06 Février 2014 à 13:47


Contre un jeu contrôle, tu te retrouves avec 7 cartes mortes MD (malédiction du pourceau, mortier de mizzium et transformation//brûlage). Je ne suis pas très fan de l'augure de vapeur sinon.

Pour ma part j'ai 4 peau de mizzium MD, ce qui est un peu osé mais presque tous les jeux ont des removals (et je pense que UW control est plus représenté que gruul aggro 100% créa+arpenteurs ?).
Sinon j'ai ajouté téléportail, parce que joué sur une seule créature on fait 3 dégats pour 2 manas (ce qui revient à une frappe foudroyante) mais joué avec l'overload (éventuellement réduit de par électromancien en jeu) sur deux créatures, voire plus, on peut faire bien plus mal (2 créa = 6, 3 créa = 8 ou 9 si on a un jeton du pyromancien, etc...).
Le side est là pour se blinder contre un jeu aggro avec pas mal de créatures. Le phoenix est là pour jouer contre contrôle plutôt. 

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-93883-izzet-casu-t-rtr-ths-m.html

Maintenant partir sur des bases pareilles, en UR, je ne pense pas que ça soit compétitif.
Soit on s'oriente vers un truc plus red burn avec des créatures agressives, pour un truc plus rapide.
Soit on s'oriente vers un truc plus controle, notamment UB, où là on pourra se contenter d'un aetherling + qques créatures bonus (nightveil en tête, et pk pas thassa, ashiok, desecration demon, etc...selon qu'on veuille jouer sur la dévo U, ou simplement avoir qques grosses menaces).

Au final si on veut jouer UR, il faut se poser la question de l'intérêt de mélanger ces deux couleurs. En me posant cette question, et pour m'amuser, je me suis monté un jeu avec de l'imblocable et un peu de force de frappe :
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-93959-izzet-aggro-restriction-t.html
Mais ça n'a rien de compétitif. Perso je ne vois pas ce qu'apporte le bleu à un jeu aggro (à part de l'évasion à la rigueur), et ce qu'apporte le rouge à un jeu contrôle (des blasts ? oui d'accord, mais on a des kills en noir + thoughtseize par exemple).

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boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 07 Février 2014 à 17:25


4 Peau de mizzium MD ? C'est pas un peu inutile parfois ? Merci des conseils, je testerais tout ça

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