Deck Boros Aggro %R %W

Forum > Formats > Standard (Type 2)
Total : 53 Messages. Page n°1/4 - 1 2 3 ... 4 >
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités

Asurian

Avatar de Asurian

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/04/2010
379 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Asurian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 13:22


J'aimerais ouvrir ce sujet pour parler des cartes qui sont suceptibles d'être utilisée pour monter un Boros Aggro.
Certes, il est un peu tôt pour le faire, car nous n'avons pas encore tout de dévoilé dans Gatecrash, mais on pourra toujours rajouter les nouveautés au fur et à mesure.
J'aimerais voir si une bonne base serait possible, alors voici les cartes T2 qui, je pense, on un potentiel dans ce deck (en gras sont les cartes qui rentrent à coup sûr dans le deck):

*Au niveau des créatures:
- Capitaine de circonscription : bon tour 2 dans l'optique d'un aggro et de la capacité "Bataillon".
- Légionnaire chevalier céleste : 2/2 vol, célérité. Ca peut aider pour Bataillon, mais surtout, cela rajoute du vol dans le deck
- Vengeresse crinefeu : 3/3 vol avec bataillon qui fait hélice d'éclair. Tip-top je trouve.
- Inquisiteur d'élite : 2/2 vigilance, initiative, avec des protections qui peuvent aider un peu.
- Ghildmage de Solcastel  Dans le principe, c'est pas mal... Mais ces capacité son quand même cher... Je ne sais pas encore pour cette créature...
- Zélatrice des cendres : 2/2 initiative, célérité pour 2 ccm, ça ne se refuse pas.
- Orpheline téméraire  bon tour 1. Il faudrait voir le pourcentage de jeu contrôle joué, cela permettrait de voir son utilité (avoir une 3/2 au tour 2, on ne dit pas non).
- Noble de Stromkirk : trés bon tour 1, qui peut grossir trés vite.
- Carabin du front : trés bon tour 3. permet de donner l'indestructibilité avec la capacité Bataillon et donc de protéger vos créatures lors d'un assaut.
- Élite de Boros : 1/1 avec Bataillon et qui peut donc devenir une 3/3. J'hésite... Il y quand même des tour 1 plus efficace.
- Faucon de guerre : 2/1 vol pour 1ccm, c'est trés bien (le vol manque un peu en plus). De plus, son inconvénient n'est pas gênant dans ces couleurs. En mettre 2 ou 3 devrait suffire.
- Chevalier de la Gloire  dans le principe pourquoi pas, mais l'exaltation n'est pas trés synergique avec Bataillon, donc pour moi c'est un non.
- Prêtre de guerre de Thiune : carde de side. Il faudrait voir si des enchantements sont beaucoup joué en T2.
- Paladin à la lame d'argent : pour 3ccm on à deux créature avec la double initiative, c'est plutôt trés bon.
- Chasseur de fielleux
- Champion de la paroisse : bon là, pas de doute à avoir, c'est LE tour 1 qu'il faut inclure en x4.
- Mentor des humbles : seul piocheur possible dans ces couleurs, malheureusement je crains qu'il ne rentre pas dans une optique aggro... A voir.
- Thalia, gardienne de Thraben : trés on tour 2 pour aggro et utile contre control. Etant une légendaire, on pourra en inclure maximum 3.
- Escouflenfer foudregueule : peut sembler cher pour un aggro, mais ces capacités nous assurent (presque) d'infliger 5 blessures à l'adversaire, alors pourquoi pas en haut de curve?
- Chevaucheur infernal : 3/3 célérité, qui fait perdre 1 pdv à l'adversaire par créature que vous controlez qui attaque. Tout bonnement parfait.

Bien que l'on parle d'un deck aggro, il ne faut pas oublié que avoir un minimum de gestion peut être utiile. A voir combien de sorts on peut inclure dans un deck de 60 cartes...
* Au niveau des enchantements :
- Cercle de l'oubli : boite à outils qui peut être utile pour gérer n'importe quoi (arpenteur, artefact, enchantements). Pour gérer les créatures, cette carte souffrira sûrement de la concurrence avec le Chasseur de fielleux.
* Au niveau de éphémère :
- Furie d'Aurélia : carte de fin de curve assez polivalent.
- Charme de Boros : trés bonne carte qui permet de finir l'adversaire, protéger d'un removal de masse ou de donner la double initiative. A voir pour le nombre d'exemplaire.
- Lance calcinante : beaucoup moins bien que foudre, mais on fait avec ce qu'on a (et ce qui est en T2). Inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur.
- Volée sulfureuse : vu le nombre de créatures que nous aurons dans ce deck aggro et si l'adversaire veut survivre, il devra les tuer. Donc cette carte infigera trés souvent 5 blessures.
* Au niveau des rituels :
- Pilier de flammes : blast à 1ccm. Inflige 2 blessure à une cible, créature ou joueur.

Au niveau des arpenteurs, je suis trés sceptique. Je les mets quand même, mais je doute qu'ils aient leur place dans un aggro...
* Au niveau des arpenteur :
- Ajani, meneur de la bande : pas cher, donne des marqueurs +1/+1 à une créature, ou le vol et la double initiative, ou x jetons 2/2. Dans l'optique, c'est plutôt fait pour le deck (aggro, Bataillon), mais ça mange des slots...
- Gideon, champion de la justice: peut devenir rapidement énorme comme créature X/X indestructible

Pour les terrains, pas de grande surprise:
- Fonderie sacrée : donne  ou
- Porte de la guilde de Boros : idem mais arrive engagé. Je ne pense pas en inclure dans le deck (Fonderie sacrée et Rectorat du haut des falaises sont suffisants)
- Caverne des âmes : trés fort, protège nos créatures et donne un mana de n'importe quelle couleur.
- Rectorat du haut des falaises : donne  ou . Arrive engagé à moins qu'on ai déjà une plaine ou une montagne.
- Plaine et Montagne: normal quoi.

Dites-moi ce que vous en pensez et si il y a des choses à rajouter/rectifier.
A partir de cela, on devrait pouvoir monter un deck compétitif et performant.


JiRock

Avatar de JiRock

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/02/2019

Grade : [Divinité]

Inscrit le 07/11/2008
7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Janvier 2013 à 13:41


T'as oublié Gidéon et Hellrider, à savoir les deux slots à 4 susceptibles d'être joués dans ce deck ^^.
L'ange est bien, mais tu n'as pas l'air de la rentabiliser. Il faudrait splasher noir et jouer Lingering souls. Là, comme ça, pour faire survivre trois bêtes jusqu'au tour 5, il va te falloir de la chance. Or Gather the Townsfolk est vraiment trop faible sans un boost générique.

Aurelia est trop chère pour de l'agro. Ta bête de fin de curve sera Thundermaw Hellkite.

Le reste paraît cohérent. Je pense qu'on ne jouera JAMAIS quatre Charme de Boros, parce que la carte n'a que deux effets à bien y regarder : coller des dégâts au joueur, et contrer une Wrath. Or, pour ce qui est des dégâts au joueur, autant se reposer sur les créatures qu'on peut rendre indestructibles, et Silverblade Paladin donne déjà double strike. Ce sera du x2 à mon avis.

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Asurian

Avatar de Asurian

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/04/2010
379 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Asurian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 14:47


Merci Jirock, je vais modifier tout cela.


Eska

Avatar de Eska

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/06/2019

Grade : [Staff Boutique]

Inscrit le 03/11/2004
1385 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Eska le Vendredi 11 Janvier 2013 à 14:54


Attend la suite des cartes aussi ^^

Il va falloir que tu les touches tes bilands car Zealous et Inquisitor ça risque d'être relou en début de game.


Asurian

Avatar de Asurian

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/04/2010
379 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Asurian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 15:04


Le 11/01/2013 à 14:54, Eska avait écrit ...

Attend la suite des cartes aussi ^^

Il va falloir que tu les touches tes bilands car Zealous et Inquisitor ça risque d'être relou en début de game.



Oui, c'est ce que j'ai dit et mis dans mon premier post.

Bah, avec les 4x Rectorat du haut des falaise, 4x Caverne des âmes et 4 Fonderie sacrée, cela fait 12 terrains susceptible de donner du  et du  sur à peu prés 22-24 terrains (soit plus de 50%). Et sur un deck de 60 carrtes, c'est 20% de chance d'en avoir 1 en main de départ. C'est plutôt pas mal non?

Pour en revenir à la construction du deck, je pense garder comme tour 1:
- 4 Champion de la paroisse: peut grossir rapidement.
- 4 Noble de Stromkirk: peut grossir rapidement.
- 4 Pilier de flamme: pour aider nos bêtes à passer
Et donc retier:
- Faucon de guerre
- Elite de Boros: c'est une 1/1 qui, avec le bataillon peut devenir 3/3, pas super non plus...
- Orpheline téméraire: car trop versatile.

J'ai tout bon?


Eska

Avatar de Eska

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/06/2019

Grade : [Staff Boutique]

Inscrit le 03/11/2004
1385 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Eska le Vendredi 11 Janvier 2013 à 16:04


Laisse tomber, j'avais zappé qu'ils étaient humains tous les deux ^^


Asurian

Avatar de Asurian

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/11/2015

Grade : [Nomade]

Inscrit le 08/04/2010
379 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Asurian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 16:31


J'ai vraiment beaucoup de mal à faire un choix...Pour le moment cela donne ça:

*Terrains (23):
- 4 Fonderie sacrée
- 4 Caverne des âmes
- 4 Rectorat du haut des falaises
- 7 Montagne
- 4 Plaine
Tour 1 (11):
- 4 Champion de la paroisse
- 4 Noble de stromkirk
- 3 Pilier de flamme
Tour 2 (14):
- 3 Zélatrice des cendres
- 3 Capitaine de circonscription
- 2 Ghildmage de Solcastel
- 3 Lance calcinante
- 3 Charme de boros
Tour 3 (8):
- 4 Carabin du front
- 2 Paladin à la lame d'argent
- 2 Ajani, meneur de la bande
Tour 4 (6):
- 2 Chevaucheur infernal
- 2 vengeresse crinefeu
- 2 Gideon, champion de la justice
Tour 5 (2):
- 2 Escouflenfer foudregueule

RESERVE (15):
- 1 Cage du fossoyeur de graf
- 3 Inquisiteur d'élite
- 3 Prêtre de guerre de Thiune
- 2 Cercle de l'oubli
- 3 Volée sulfureuse
- 3 Thalia, gardienne de Thraben

J'ai encore trop de carte (4 en trop). Avez-vous des remarques la-dessus?


tatsumasa98

Avatar de tatsumasa98

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/06/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/09/2012
148 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par tatsumasa98 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:28


bonsoir
alors déjà je n'aime pas le Ghildmage de Solcastel car trop lent je préfère les enlever
gideon plutot X1 pour moi ou X1 ajani
tu ne veux pas mettre au moins une Furie d'Aurélia un bon finisseur à mon goût
ensuite je trouve Aurelia, la Meneuse de guerre pas si lente que ça tant donné qu'elle à la célérité et utilisable comme finisseur
l'inquisiteur d'élite je trouve dommage d'en mettre aucun en main deck surtout que je trouve quil va bien avec le carabin (nottament pour la vigilance)
pour les tours 1 je trouve ça bien après on peut toujours hésiter entre le faucon et le noble
après je n'aime pas l'escloufenfer mais ça c'est moi
bon bah voila je t'ai plutôt conseiller d'en rajouter  alors qu'il y en avais déjà trop mais bon moi je ferai
+1 aurelia
+2 furie d'aurelia (quoi que peut etre en side)
-2 ghildmage
-1 pw
-1 lance (si tu rentre les furie)
-2 escouflenfer (meme si la c'est moi)
donc en tout -6 pour +3

bon apres j'ai peut etre (au moin en partie) tort


Eska

Avatar de Eska

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 05/06/2019

Grade : [Staff Boutique]

Inscrit le 03/11/2004
1385 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Eska le Vendredi 11 Janvier 2013 à 18:47


Pourquoi enlever Hellkite pour rentrer quelque chos de plus cher ?

Furie aussi c'est cher.


tatsumasa98

Avatar de tatsumasa98

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/06/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/09/2012
148 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par tatsumasa98 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 19:20


pour moi furie c'est largement jouable furie
et pour aurelia je la trouve meilleur qu'helkite malgré son prix dans ce deck parce que dans ce deck avec le carabin on risque rien a attaqué deux fois et avec la vangeresse on active deux fois sa capa idem pour le capitaine et le noble si ils passent.
alors que l'hellkite c'est 5 dégàts minimum et plus avec d'autres vol or en vol ya juste la vengeresse


portikuss

Avatar de portikuss

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 27/10/2019

Grade : [Seigneur]

Inscrit le 15/03/2003
2063 Messages/ 0 Contributions/ 192 Pts

Envoyé par portikuss le Vendredi 11 Janvier 2013 à 19:31


 Evite les slots en x2. Cela veut juste dire que.. tu les veux en mains, mais pas sur. Non, soit, ta carte est un apport, soit, ce n'est qu'un gadjet. Je suis désolé, mais les vengeresses, je les enlèverais pour mettre 4 hellrider.

___________________

Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.

tatsumasa98

Avatar de tatsumasa98

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 25/06/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 02/09/2012
148 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par tatsumasa98 le Vendredi 11 Janvier 2013 à 20:44


Le 11/01/2013 à 19:31, portikuss avait écrit ...
mais les vengeresses, je les enlèverais pour mettre 4 hellrider.


moi je ferai le contraire surtout si y garde helkite mais finalement j'enlaiverai peut être les gideon pour les mettre les deux X3 mais bon après c'est à tester

Le 11/01/2013 à 19:31, portikuss avait écrit ...

Evite les slots en x2. Cela veut juste dire que.. tu les veux en mains, mais pas sur.

oui et non souvent oui mais des fois c'est juste que tu n'as pas assez de place




malekian

Avatar de malekian

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 06/01/2020

Grade : [Nomade]

Inscrit le 03/03/2004
1766 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par malekian le Vendredi 11 Janvier 2013 à 21:19


 Il faut  tester mais il a raison x2 SAR c'est 3 ou 4 sinon rien  ( sauf pour certain carte dite suport) 

gideon va te servire a quoi  dans ton optique de jeux: si tu es aggros tu gere le board adverse pour faire passer tes creatures  (donc il aura peut de marqueur en plus ) et je pense que tu prefera mettre les dernier pv avec un chevaucheur
 si tu as du monde sur le board, c'est que 1 ca sens pas bon pour toi et 2 que tu ne vas pas avoir assez de peche pour  faire passer ton gideon ....
passe a 4 paladin car cela te transforme nimporte qu'elle creature en monstre de degats et il est humain 

 

___________________






Balthyr

Avatar de Balthyr

Hors Ligne

Membre Passif depuis le 27/09/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 28/07/2012
3098 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Balthyr le Vendredi 11 Janvier 2013 à 22:55


Je pensais faire une liste dans ce genre là aussi voir un agro control je sais pas trop encore  , les révélations de ce matin a confirmé mon envie de jouer broros mais je préfére attendre de voir si y'a des trucs mieux qui sortent mais je pense que l'ossature globale du deck est là .


Peut être Zealous Conscripts en side ?

___________________

Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

JiRock

Avatar de JiRock

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/02/2019

Grade : [Divinité]

Inscrit le 07/11/2008
7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par JiRock le Samedi 12 Janvier 2013 à 00:34


4 Pilier de flamme: pour aider nos bêtes à passer

Très dépendant du futur metagame, c'est dur de se prononcer. Je dirais x2 dans le doute, comme pour Boros Charm.
Aurelia <<<<< Hellkite. Vraiment. 

Furie d'Aurelia dans agro, c'est au mieux du side, la carte est taillée pour des decks plus lourds.
Ghildmage de Solcastel est inférieur au reste.

gideon va te servire a quoi dans ton optique de jeux: si tu es aggros tu gere le board adverse pour faire passer tes creatures (donc il aura peut de marqueur en plus ) et je pense que tu prefera mettre les dernier pv avec un chevaucheur
si tu as du monde sur le board, c'est que 1 ca sens pas bon pour toi et 2 que tu ne vas pas avoir assez de peche pour faire passer ton gideon ....
passe a 4 paladin car cela te transforme nimporte qu'elle creature en monstre de degats et il est humain

Paladin, okay. En revanche, Gidéon, c'est une 5/5 qui résiste à Wrath et Ultimate price, ça mérite carrément son slot vs contrôle :o.
Vs agro, il te permet de mettre une clock tout en restant en position défensive, c'est vraiment cool, tu n'es plus forcé de gagner à la course si tu as du retard. Au pire, tu fais quand même la course et il t'aide à la gagner en obligeant l'adversaire à le diminuer pour ne pas se faire défoncer par sa sauce.

L'argument "si tu as du monde sur le board, c'est pas bon pour toi", wtf ? Jouer des cartes qui profitent des situations difficiles, c'est justement mieux que l'inverse. Si mon adversaire joue agro aussi et qu'il chumpblocke Gidéon à tous les tours, j'appelle ça du card advantage.

[ Dernière modification par JiRock le 12 jan 2013 à 00h48 ]

Pour ceux qui disent d'éviter les slots en x2 de façon systématique... ça, c'est ce qu'on dit aux débutants, pour qu'ils ne construisent pas avec toutes les cartes qu'ils aiment bien mais dont certaines sont moins puissantes que d'autres. A un certain point, ne faire que du x4 n'a aucun sens. Il y a des tas de cartes que tu ne veux pas voir en plusieurs exemplaires, parce que tu ne penses pas avoir à les utiliser plusieurs fois dans une partie, ou que leur utilité est dépendante du match-up.

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Total : 53 Messages. Page n°1/4 - 1 2 3 ... 4 >
Espace Membre

Identifiant

Mot de passe

Se souvenir de moi