Régénération engage une creature pour combien de temps?

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Hipusnitu

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Envoyé par Hipusnitu le Dimanche 29 Juillet 2012 à 23:34


Je m'explique en prenant un exemple:

mon adversaire m'attaque avec une créature 2/2

je décide de bloqué avec ma 1/1 qui a 1 : régénére

je paye donc 1 régénère ma créature, l'engage et la sort du combat.

le tour de mon adversaire se termine.

Je commence mon tour:

Est ce que je dégage ma créature?

Est ce que je peux attaquer mon adversaire avec ma créature?

[ Dernière modification par Hipusnitu le 29 jui 2012 à 23h53 ]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Dimanche 29 Juillet 2012 à 23:38


bien sur elle se dégage comme n'importe quelle autre créature que tu controles  pendant ton étape de degagement et comme elle est sous ton controle depuis le début du tour, elle peut attaquer

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Dimanche 29 Juillet 2012 à 23:38


Bonsoir

Lorsqu'une capacité qui régénère une créature se résout, cette créature gagne un bouclier de régénération qui dure jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à son utilisation.

Lorsqu'une créature use son bouclier, donc qu'un effet la régénère, elle est retirée du combat, engagée et les blessures sur elles sont effacées. Il s'agit d'actions ponctuelles, elle ne perdure pas dans le temps.

Au début de ta prochaine étape de dégagement elle se dégagera normalement et tu pourras attaquer ton adversaire avec.

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Hipusnitu

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Envoyé par Hipusnitu le Dimanche 29 Juillet 2012 à 23:43


Merci super rapide les réponses!

je pense que l'on (mes potes et moi) doit avoir un souci sur les effets qui durent un tour....

pour moi le tour durent de ma phase d'entretien jusqu'a ma phase de nettoyage, certain me disent que le tour dure depuis leur phase de pioche jusqu'a leur prochaine phase de pioche (à savoir que l'adversaire joue aussi pendant ce tour)

on a eu des souci avec une carte de possesion de créature au tour ou elle arrive en jeu...

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Supter

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Envoyé par Supter le Lundi 30 Juillet 2012 à 00:27


 Un tour se construit ainsi :

 

Étape de dégagement (tu dégages tous les permanents engagés que tu contrôles, sauf si un effet indique l'inverse)
Étape d'entretien (tu payes tes couts d'entretien et tu fais tout ce qui est censé se passer pendant un entretien)
Étape de pioche (tu pioches ta carte du tour, plus s'il y a une mine rugissante, une arène phyrexiane ou ce genre de modificateurs)
Une première phase principale, seule phase pendant laquelle tu peux jouer des rituels, des créatures, des terrains, des planeswalkers, des enchantements, ou des artefacts, à moins qu'ils n'aient le flash.
Ensuite vient une phase de combat, décomposée selon les étape (je ne suis pas sûr que ce soit une étape en fait, j'oublie toujours) de déclaration des attaquants (la déclaration ne passe pas par la pile, on ne peut pas y répondre), l'étape de déclaration des bloqueurs, puis l'étape d'attribution des blessures (pareil, je doute sur l'intitulé).

Vient ensuite une deuxième phase principale ou tu peux rejouer des rituels, des créatures, des terrains, des planeswalkers, des enchantements ou des artefacts. Tu ne peux toujours jouer qu'un seul terrain par tour.

 

Le tour s'achève avec l'étape de fin de tour pendant laquelle tous les effets "jusqu'à la fin du tour" se terminent.

 

Si je joue un éphémère dont l'effet dure jusqu'à la fin du tour alors que c'est le tour d'un adversaire, cela durera jusqu'à l'étape de fin de tour de ce joueur. Ca n'attendra pas mon tour.

 

Ici, ton adversaire attaque. Tu décides de bloquer avec une créature que tu régénères.

On passe à l'attribution des blessures, ta créature devrait être détruite, mais la régénération prévient la destruction. À la place, ta créature est retirée du combat et est engagée. Son tour se termine, au début de ton tour, tu dégages tes permanents. Dont ta créature. Tu en as le contrôle depuis le début du tour, elle n'est donc pas affectée par le mal d'invocation.

 


 

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Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.

molodiets

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Envoyé par molodiets le Lundi 30 Juillet 2012 à 00:35


un tour c'est le tour d'un joueur de l'étape de dégagement jusqu'a l'étape de néttoyage.
nb: les deux dernieres étapes sont l'etape de fin de tour et l'étape de néttoyage


si tu veux parler du laps de temps  qui s'etend du début du tour d'un joueur au début du tour suivant de ce meme joueur alors il s'agit d'un cycle de tours

Un créature a le mal d'invocation et donc ne peut pas attaquer ni si elle n'a pas été continuement sur le champ de bataille sous le controle de son proprietaire depuis le début du tour le plus recent

[ Dernière modification par molodiets le 30 jui 2012 à 00h42 ]

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

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Hipusnitu

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Envoyé par Hipusnitu le Lundi 30 Juillet 2012 à 00:42


Génial, merci pour ces précisions je sais exactement ce qu'il en retourne!

merci beaucoup messieurs (dames)

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