non. l'assignation des blessures, c'est à l'étape de blessures de combat. PAS AVANT.
ce que tu fais à l'étape de déclarations des bloqueurs c'est juste donner un ordre d'assignation lorsqu'il y a plusieurs bloqueurs pour une même attaquante ou pluseiurs attaquantes bloquées par une même bloqueuse.
Cet ordre servira, lors de l'étape de blessures de combat, pour savoir dans quel ordre les blessures seront assignées.
par ex, imagine une 4/4 avec piétinement bloquée par une 1/1 et une 2/2.
le contrôleur de la 4/4 devra lors de cette étape de déclaration des bloqueurs (juste après la déclaration des bloqueurs) uniquement donner l'ordre d'assignation: soit "d'abord la 2/2 puis la 1/1" , soit "d'abord la 1/1 puis la 2/2".
Il n'assigne rie ndu tout à ce moment-là.
puis les joueurs recevront la priorité (pour jouer d'eventuels boosts, blasts,etc...)
puis, lorsque viendra l'étape de blessures de combat, la 4/4 assignera ses blessures de combat dans l'ordre choisi:
• dans le premier cas, on devra d'abord assigner des blessures mortelles à la 2/2 avant de pouvoir passer à la 1/1 , puis des blessures mortelles à la 1/1 avant de pouvoir passer au joueur. Plusieurs possibilités:
- 4 blessures à la 2/2 (donc rien à la 1/1 et rien au joueur)
- 3 blessures à la 2/2, et 1 blessure à la 1/1 (et donc rien au joueur)
- 2 blessures à la 2/2 et 2 blessures à la 1/1 (donc rien au joueur)
- 2 blessures à la 2/2 , 1 blessures à la 1/1 et 1 blessure au joueur (cas le plus fréquent)
• dans le deuxième cas, on devra d'abord assigner des blessures mortelles à la 1/1 avant de pouvoir passer à la 2/2 , puis des blessures mortelles à la 2/2 avant de pouvoir passer au joueur. Plusieurs possibilités:
- 4 blessures à la 1/1 (donc rien à la 2/2 et rien au joueur)
- 3 blessures à la 1/1, et 1 blessure à la 2/2 (et donc rien au joueur)
- 2 blessures à la 1/1 et 2 blessures à la 2/2 (donc rien au joueur)
- 1 blessure à la 1/1 , 3 blessures à la 2/2 (donc rien au joueur)
- 1 blessure à la 1/1 , 2 blessures à la 2/2 et 1 blessure au joueur