sacrifier une créature

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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Matt-Link

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Envoyé par Matt-Link le Lundi 20 Février 2012 à 19:55


Bonsoir à tous,
je viens vous poser une question un peu bidon mais bon...
Si ma créature Blood pet attaque et ce fait bloqué par une autre 1/1, quand elles meurent toutes les deux puis-je sacrifier Blood pet pour profiter de son "add 1 swamp"?
J'espère avoir était assez claire merci par avance

j'ai une deuxième question si ma créature ne peut pas être cible de sort ou de capacité, mon adversaire peut-il l'enchanter?

 

[ Dernière modification par Matt-Link le 20 fév 2012 à 20h23 ]

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Dodorian

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Envoyé par Dodorian le Lundi 20 Février 2012 à 20:26



Première question :

Depuis une mise à jour des règles qui date à peu près de la dixième édition (je ne me souviens pas très bien), les blessures ne passent plus par la pile. A comprendre : tu ne peux rien faire en réponse au blessures.

Cependant, tu peux tout à fait le faire avant, par exemple pendant l'étape de declaration des bloqueurs. Tu as le droit de dire : je bloque ta 10/10 avec mon blood pet, et avant les blessures je le sacrifie. La 10/10 restera bloquée, et si elle n'a pas le piétinement, n'infligera aucune blessures à qui que ce soit. Si elle a le pietinement elle en infligera 10 au joueur.

Derniere chose importante concernant l'exemple du blood pet. Tu peux donc le sacrifier pendant la phase de combat, très bien. Mais le mana qu'il te donne ne peux s'utiliser que pendant la phase de combat. Tu ne peux pas le garder pour le reste de ton tour, il disparait de ta réserve à la fin du combat.

Deuxième question :

Un enchantement cible lorsqu'il est sur la pile, c'est à dire quand tu le lances. Il ne peut alors pas cibler une créature inciblable ou ayant une protection contre la couleur de l'enchantemant.

Cependant, une fois que l'enchantement est "sur" la créature, il ne cible plus. Si tu rends ta créature inciblable ou que tu lui donne la protection contre une couleur de l'enchantement, cela ne retirera pas l'enchantement.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 20 Février 2012 à 20:42


quelques précisions :

Le changement de règles date de Magic2010 (qui n'est pas la 10e edition malgré le nom, mais plutôt la 11e)
à noter qu'avant la 6e edition les blessures de combat n'utilisaient pas non plus la pile. C'est donc plus un retour en arrière qu'une nouveauté (même si à l'époque les choses étaient assez différentes)

plus important :
Si tu ajoutes du mana à ta réserve pendant la phase de combat, il disparaitra à la fin de l'étape durant laquelle tu es, donc bien avant la fin de la phase.

un sort d'aura cible (c'est à dire entre le moment où tu le lances et le moment où il quitte la pile (en général, à sa résolution, lorsqu'il va sur le champ de bataille, ou, s'il est contré, lorsqu'il est mis au cimetière))
à noter qu'une aura sur le champ de bataille, ne cible pas ce qu'elle enchante. Il est donc possible d'attacher une aura à un permanent/joueur avec shroud ou hexproof via un moyen détourné (soit en la mettant sur le champ de bataille sans l'avoir lancée, soit en l'attachant à un nouveau permanent/joueur, ...) En revanche, ça sera toujours impossible si le permanent ou le joueur a la protection contre une des caractéristiques de l'aura (car la protection fait d'autres trucs qu'empecher de cibler, notamment empecher d'enchanter)


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Matt-Link

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Envoyé par Matt-Link le Lundi 20 Février 2012 à 20:42


 waou c'est une réponse plus que parfaite et précise un grand merci Dodorian
je vais revoir l'importance du Blood Pet à la baisse 

[ Dernière modification par Matt-Link le 20 fév 2012 à 20h43 ]

Merci Lyon^^

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