Annulation d'attaque ou de bloque durant un combat ?

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mercurio

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Envoyé par mercurio le Mercredi 25 Janvier 2012 à 18:38


Bonjour, voici mon problème ou cas de triturage mental u_u" :

Je déclare durant mon tour une phase d'attaque, je lance à l'assaut une créature 2/2 . 

Mon adversaire décide de jouer un sort (éphémère) qui boost sa créature et fais que celle ci arrive à 3/3.


Durant l'étape de choix des defensseur (ce que j'appel l'étape où le joueur defensseur choisis ses créatures bloquantes) mon adversaire choisi de bloquer ma 2/2 avec sa 3/3 , y a t'il moyen de jouer "Esprit de Cerclecreux" et de retirer du combat ma 2/2 avant l'étape des dommages. (De ce que je comprend l'étape de choix des bloquants est juste avant l'étape des dommage donc y à t'il une fraction de seconde qui me permettrait de le faire ? )

Pareillement si dans un autre cas je décide de bloquer avec une créature 2/2 la 1/1 de mon adversaire mais que celui ci joue un boost qui fait devenir 3/3 sa créature. Puis je utilise "Esprit de Cerclecreux" et utiliser son effet pour empêcher que ma créature qui bloque se prenne des dégats ? 

Je vous remercie d'avance pour vos éventuelles réponses =D .


Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Mercredi 25 Janvier 2012 à 19:15


Il faut mettre les liens des cartes. Connais pas Esprit de cerclecreux


darith

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Envoyé par darith le Mercredi 25 Janvier 2012 à 19:19


Cas 1: Si je ne dis pas de connerie "flash" peut se jouer comme un éphèmère, donc si tu le lances dans la phase de déclaration des bloqueurs, la créature adverse est bloqué et ta créature sauvé.

Cas 2: Même topo, il me semble qu'on traite la "pile" des effets depuis le dernier effets lancé jusqu'au premier. Donc la résolution du lancement de "esprit de cerclecreux" se fait avant le boost. => ta bestiole sauvée là aussi.

702.57. Flash

702.57a. Le flash est une capacité statique qui fonctionne dans n'importe quelle zone depuis laquelle la carte qui la possède peut être jouée. « Flash » signifie « Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. »


Voilà pour le statut de "flash".

405.1. Quand un sort est lancé, la carte elle-même est mise sur la pile. (Cf. règle 601.2a). Lorsqu'une capacité est activée ou se déclenche, elle est mise sur la pile sans qu'aucune carte ne lui soit associée (cf. règles 602.2a et 603.3).


405.5. Quand tous les joueurs passent successivement la priorité, le sort ou la capacité au sommet de la pile (le dernier ajouté) se résout. Si la pile est vide alors que tous les joueurs passent successivement la priorité, l’étape ou la phase en cours se termine, et la suivante commence.


Et pour la résolution de la pile...

J'espère que j'me suis pas planté.

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mercurio

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Envoyé par mercurio le Mercredi 25 Janvier 2012 à 19:58


 Merci pour la réponse =D .


Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 25 Janvier 2012 à 23:04


disons que la réponse n'est pas fausse, mais si tu n'es pas sur, il vaut mieux ne pas répondre car de toute facon, il faudra une confirmation

pour le principe, on va mettre le liens esprit de cerclecreux

donc tu peux en effet lancer ton esprit pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, pour retirer ta créature du combat. Que tu le fasse avant ou apres le boost de la créature adverse n'a aucune espèce d'importance.
Ta créature n'est plus en combat pendant l'étape d'assignation des dégats, donc elle ne prendra ni n'infligera rien.

Tu peux aussi profiter de la phase de déclaration des bloqueur pour retirer(grâce à la capacité de l'esprit) un bloqueur d'un combat, l'interet est que la créature attaquante reste bloquée, quand bien même le défenseur n'est plus en combat.


darith

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Envoyé par darith le Mercredi 25 Janvier 2012 à 23:27


Ne t'inquiètes pas Elloni, j'ai bien lu la règle de ce sous-forum (qui dit aussi que mon présent message risque de se faire effacer car n'apportant rien au schmilblick).

Si j'ai répondu c'est que mon raisonnement etayé par la recherche des détails de règles m'avait paru correct... mais je ne suis pas à l'abri d'une erreur.

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