on va détailler car je pense que ce sera ensuite plus clair:
étape de déclaration des attaquants : Tu attaques avec ta créature (disons une 1/1), tu l'engages donc.
étape de déclaration des bloqueurs : l'adversaire bloque avec une 2/2.
là, tu lances un sort ou active une capacité qui dit de régénérer ta créature. Ce sort/capacité se résout: un "bouclier" de régénération est créé , rien d'autre.
Ensuite vient l'étape de blessures de combat: tu assignes 1 blessure de ta 1/1 sur la 2/2 adverse puis ton adversaire assigne les 2 blessures de sa 2/2 sur ta 1/1, puis ces blessures sont toutes infligées en même temps. La 2/2 inflige 2 blessures à ta 1/1 pendant que celle-ci lui inflige 1 blessure
Ensuite, comme ta 1/1 a 2 blessures marquées sur elle, elle devrait être détruite. C'est là qu'intervient le "bouclier". au lieu d'être détruite, ta créature est engagée (comme elle l'était déjà, elle ne l'est pas vraiment), on retire les blessures marquées sur elle, et on la retire du combat : elle cesse d'être attaquante (ce qui ne change pas grand chose pour elle puisqu'elle a déjà infligé sa blessure de combat... ).
Un autre truc sans rapport avec la régénération mais par rapport à ta question 1 :
le fait d'être engagée empêche de déclarer une créature bloqueuse. Mais si la créature a déjà été déclarée bloqueuse puis a été engagée, elle restera bloqueuse et fera donc normalement ses blessures de combat.
Je sais que l'effet "Régénérer une créature" à fait coulé beaucoup d'ancre
même si on n'est pas regardant concernant l'orthographe et la grammaire, merci de faire quelques efforts pour eviter que ça nous pique les yeux.
Même si les ancres peuvent couler aussi, c'est de l'encre qu'on fait couler dans l'expression.