Le 13/12/2011 à 00:06, manu17 avait écrit ...
Peut-on jouer des sorts & des capcités entre les deux ?
Un tel moment n'existe pas ! Il n'existe pas d'entre-étape, l'étape suivante commence dès que la précédente est terminée.
Tu reçois la priorité PENDANT l'étape.
Supposons que ta 1/1 à l'initiative et que la 2/2 ne l'a pas.
Une fois que l'action de tour de l'étape des blessures d'initiative est terminée, donc que tu as assigné la blessure de combat de ta 1/1 et que cette blessure a été infligée, la 2/2 est une 2/2 avec une blessure marquée sur elle et tu reçois la priorité (en tant que joueur actif). On est toujours dans l'étape des blessures de combat d'initiative.
Tu peux, à ce moment là, choisir d'activer la capacité du Bombardement en sacrifiant ta 1/1 pour infliger une blessure à la 2/2. Toujours dans l'étape des blessures d'initiative, la 2/2 aura deux blessures marquées sur elle et sera détruite par une action basée sur un état.
Edit :
Concernant le point de règle, c'est simplement dans la chronologie de l'étape des blessures de combat.
510.4. Fourth, the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities.
510.5. If at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.