Cercles de protection : anti-jeu ou non ?

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magnzo

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Envoyé par magnzo le Samedi 28 Juin 2003 à 18:13


Bonjour a tous !

Une question qui fait débat entre mon ami et moi : les cercles de protections sont ils anti-jeu selon vous ? Qu'en est il des runes de garde ? Et en tournoi, est ce utilisé ?

Merci d'avance !


necros

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Envoyé par necros le Samedi 28 Juin 2003 à 18:22


je ne pense pas que ces cartes ne soient jouée en tournoi. Et si elles suffisent à bloquer ton jeu, pose toi des question sur sa qualité


magnzo

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Envoyé par magnzo le Samedi 28 Juin 2003 à 18:29


merci, mais la n'est pas la question.
on se pose une question d'ordre générale, et on solliscite des opinions sur ce sujet, voila tout. En d'autre termes : a votre avis, trouvez vous les cercles de protection anti-jeu ou non ?


necros

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Envoyé par necros le Samedi 28 Juin 2003 à 18:31


non


Mouf

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Envoyé par Mouf le Samedi 28 Juin 2003 à 18:47


Perso, je n'ai que des jeux multi-colores.
Quand l'autre me sort un COP et que j'arrive pas à le gérer, je bourre avec l'autre couleur.

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space

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Envoyé par space le Samedi 28 Juin 2003 à 18:54


les cercles sont pas vraiment de l'antijeu,c'est du side contre les couleurs aggros du moment...
les cop sont joués en tournoi puisqu'elles representent des cartes de side tres puissantes contre monorouge,stompy ou encore suicide par exemple...mais l'utilisation depend du format...
le cercle est une carte de side mais pas vbraiment anti jeu puisque c'est de l'antijeu mutuel...je parle en match avec side.....
mais c'est clair que jouer cop de base,tu peu considerer que c'est de l' antijeu....

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mouahahahahahahahah......

satone

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Envoyé par satone le Samedi 28 Juin 2003 à 19:19


Les runes de garde, je ne pense pas qu'il y ait encore du monde pour jouer avec. En ce qui concerne les cercles de protection, je crois qu'il y a suffisamment de cartes pour faire sauter les enchantements pour que ce ne soient pas les cartes ultimes de la défense. Donc non les cercles de protection ne sont pas des antijeux.

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SQ

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Envoyé par SQ le Samedi 28 Juin 2003 à 19:36


cependant comme dit space ils sont très utiles contre les deux couleurs agressives qui ne peuvent les gérer : noir et rouge.

Il peut se révéler utile d'en intégrer certains dans des metagame où sligh et MBS règnent, mais c'est aussi utile en un exemplaire dans un jeu fun qui wishe (ou un jeu avec des tuteurs)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 28 Juin 2003 à 20:12


si les cercles etaient de l'anti-jeu, alors pas mal de sorts le seraient aussi.
Contresort (et tous les contres) , c'est de l'antijeu vu que ca empeche la resolution des sorts.
Contrainte (et tous les sorts a discard) ,c'est antijeu vu que ca vire les futurs sorts de la main.
...etc...
bref si on part sur ce principe, toutes les cartes peuvent etre considérée comme de l'antijeu.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

yohmei

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Envoyé par yohmei le Samedi 28 Juin 2003 à 20:15


non ce n' est pas de l' anti jeu
bcp moin que les contre sort ( qui ne l' est pas non plus a mon avis)

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Krishaor

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Envoyé par Krishaor le Samedi 28 Juin 2003 à 22:16


Bcp de cartes sont considérés comme étant des anti jeux:

Force of will (contre gratuit en perdant 1pv et défausse d'une carte bleu)

Black lotus (No comment)

Les mox alpha/beta unlim ( artefact gratuit ki marchent kom les terrains, mettons t'en a 3 différents ds ta main de départ + 1 mox ca fait 4 manas tour 1, ok c peu probable étant donné ke chak mox est limité à 1 par deck)

Plus tout les sorts gratuit (gush, hébétude etc)


Lion des savanes à été considéré comme une carte trop puissante par Garfield lui meme...
Tout comme pestilence...

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Krishaor

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Envoyé par Krishaor le Samedi 28 Juin 2003 à 22:17


qd je parlais des mox, je voulais dire + 1 terrain, pas + 1 mox

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Thamior

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Envoyé par Thamior le Samedi 28 Juin 2003 à 22:21



SQ

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Envoyé par SQ le Samedi 28 Juin 2003 à 22:25


tu veux une baffe thamior ?

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Thamior

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Envoyé par Thamior le Samedi 28 Juin 2003 à 22:27


oups g oublié le copyright


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