Assassin royal suicidaire, possible?

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Serval63

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Envoyé par Serval63 le Mardi 09 Août 2011 à 14:54


Bonjour.

Alors ma question est au sujet de Assassin royal. Mon adversaire l'a en jeu et j'en prend le contrôle avec un Acte de trahison. Est-ce que je peux engagé l'assassin royal pour activé sa capa puis le ciblé lui même pour le pété?

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mardi 09 Août 2011 à 15:12


Tu choisis la cible de la capa de l'assassin avant d'en payer le coût. L'assassin n'est pas encore dégagé à ce moment.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

Serval63

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Envoyé par Serval63 le Mardi 09 Août 2011 à 16:09


 N'est pas encore engagé tu voulais dire?

Bon bein merci alors

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francoisk

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Envoyé par francoisk le Mardi 09 Août 2011 à 18:08


 Ah tiens je savais pas ça. Une foudre, je dois d'abord chosir ma cible, et ensuite la joue ?

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Mardi 09 Août 2011 à 21:19


En fait, le fait de choisir la cible est inclu dans l'action de "jouer" la carte. C'est-à-dire, lorsque tu veux lancer un sort (parce que pour les terrains tu les mets en jeu et c'est tout), tu annonces que tu vas lancer le sort, donc tu le révèles depuis la zone de laquelle tu veux le lancer (certaines cartes peuvent se lancer depuis le cimetière (par exemple celles avec le flashback), d'autres (plus rares, je crois d'ailleurs qu'il n'y en a qu'une, peut se lancer depuis la bibliothèque)), ensuite tu choisis la/les cibles, les coût supplémentaires et tu les paies.

Pour le déroulement exact, voir ceci (c'est un peu long mais comme toujours avec les règles de Magic ) :
601.2. To cast a spell is to take it from where it is (usually the hand), put it on the stack, and pay its costs, so that it will eventually resolve and have its effect. Casting a spell follows the steps listed below, in order. If, at any point during the casting of a spell, a player is unable to comply with any of the steps listed below, the casting of the spell is illegal; the game returns to the moment before that spell started to be cast (see rule 715, “Handling Illegal Actions”). Announcements and payments can’t be altered after they’ve been made.

601.2a The player announces that he or she is casting the spell. That card (or that copy of a card) moves from where it is to the stack. It becomes the topmost object on the stack. It has all the characteristics of the card (or the copy of a card) associated with it, and that player becomes its controller. The spell remains on the stack until it’s countered, it resolves, or an effect moves it elsewhere.

601.2b If the spell is modal the player announces the mode choice (see rule 700.2). If the player wishes to splice any cards onto the spell (see rule 702.44), he or she reveals those cards in his or her hand. If the spell has alternative or additional costs that will be paid as it’s being cast such as buyback, kicker, or convoke costs (see rules 117.8 and 117.9), the player announces his or her intentions to pay any or all of those costs (see rule 601.2e). A player can’t apply two alternative methods of casting or two alternative costs to a single spell. If the spell has a variable cost that will be paid as it’s being cast (such as an {X} in its mana cost; see rule 107.3), the player announces the value of that variable. If a cost that will be paid as the spell is being cast includes hybrid mana symbols, the player announces the nonhybrid equivalent cost he or she intends to pay. Previously made choices (such as choosing to cast a spell with flashback from a graveyard or choosing to cast a creature with morph face down) may restrict the player’s options when making these choices.
601.2c The player announces his or her choice of an appropriate player, object, or zone for each target the spell requires. A spell may require some targets only if an alternative or additional cost (such as a buyback or kicker cost), or a particular mode, was chosen for it; otherwise, the spell is cast as though it did not require those targets. If the spell has a variable number of targets, the player announces how many targets he or she will choose before he or she announces those targets. The same target can’t be chosen multiple times for any one instance of the word “target” on the spell. However, if the spell uses the word “target” in multiple places, the same object, player, or zone can be chosen once for each instance of the word “target” (as long as it fits the targeting criteria). If any effects say that an object or player must be chosen as a target, the player chooses targets so that he or she obeys the maximum possible number of such effects without violating any rules or effects that say that an object or player can’t be chosen as a target. The chosen players, objects, and/or zones each become a target of that spell. (Any abilities that trigger when those players, objects, and/or zones become the target of a spell trigger at this point; they’ll wait to be put on the stack until the spell has finished being cast.)
Example: If a spell says “Tap two target creatures,” then the same creature can’t be chosen twice; the spell requires two different legal targets. A spell that says “Destroy
target artifact and target land,” however, can target the same artifact land twice because it uses the word “target” in multiple places.
601.2d If the spell requires the player to divide or distribute an effect (such as damage or counters) among one or more targets, the player announces the division. Each of these targets must receive at least one of whatever is being divided.

601.2e The player determines the total cost of the spell. Usually this is just the mana cost. Some spells have additional or alternative costs. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost or alternative cost (as determined in rule 601.2b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can’t be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, any effects that directly affect the total cost are applied. Then the resulting total cost becomes “locked in.” If effects would change the total cost after this time, they have no effect.

601.2f If the total cost includes a mana payment, the player then has a chance to activate mana abilities (see rule 605, “Mana Abilities”). Mana abilities must be activated before costs are paid.

601.2g The player pays the total cost in any order. Partial payments are not allowed. Unpayable costs can’t be paid.

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 09 Août 2011 à 23:57


plus rares, je crois d'ailleurs qu'il n'y en a qu'une, peut se lancer depuis la bibliothèque


Sans chercher, j'en vois déjà trois facile.
Sinon, je trouve ce que tu écris dur les zones depuis lesquelles on peut lancer la carte assez inutile surtout que tu zappes des points nettement plus importants ensuite (determination du coût total, activation de capacités de mana, par ex)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 10 Août 2011 à 01:17


 Il parle de la guivre, je pense. 

Après, on peut compter oracle de mul daya, vision de l'avenir, et mage de l'avenir, horde de garruk, etc ...

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

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