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oueebi

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Envoyé par oueebi le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:06


Bonjour,

mon adversaire m'attaque avec une créature 4/4 quelconque.
Je la déclare bloqué avec un chevalier à l'orchidée blanche 2/2 iniative et je joue une "mise en danger:Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place."
Que se passe t'il??

deuxième question: la même 4/4 m'attaque et elle est verte. je déclare une "mère des runes" comme bloqueuse et je l'engage en la protégeant contre le vert. Ca marche? la 4/4 est bloquée par la mère des rune (protégée) en gros, peut on déclarer une créature comme bloqueuse et jouer sa capacité dans la foulée. A la lecture des règles, j'aurai dit oui, mais bon...

merci


Hoch

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Envoyé par Hoch le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:14


C'est très simple:

A la phase de résolution des dommages, on joue d'abord l'initiative de ton chevalier, il inflige deux points de dommages, la créature a 4 points de vie, elle est toujours la. Ensuite les dommages hors initiative, la créature 4/4 inflige 4 points de blessures, la mise en danger en préviens 2, reste 2, le chevalier a deux points de vie, il est mort. Si tu rediriges les points de dégats sur la créature 4/4, elle a déjà deux marqueurs dégâts, elle s'en prend deux de plus, elle est morte.

Pour la seconde question, une foi la déclaraition des bloqueurs faite, oui tu peux activer les capacités des créatures bloqueuses.

 


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:16


dans le premier cas :

lors de l'étape d'initiative, le chevalier de l'orchidée blanche ( infligera 2 blessures à la 4/4.
puis vient la mise en danger qui redirigera les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées au chevalier.
lors de l'étape des blessures normales, la 4/4 devrait infliger 4 blessures au chevalier, mais puisque tu as joué mise en danger, elle va infliger 2 blessures à une cible, et 2 blessures au chevalier, qui mourra.

nb : si la cible de la mise en danger est la 4/4, alors elle aura aussi recu 4 blessures, et mourra.

deuxième cas :

la mère des runes est déclarée bloqueuse, rien ne retirera ce statut. elle est protégée contre le vert, donc elle ne subira pas de blessures de la part de créatures vertes. par contre, elle en infligera bien une. en ce qui concerne la créature verte, elle doit a priori  infliger toutes ses blessures à la mère des runes, mais celles-ci seront toutes prévenues du fait de la protection. Si par contre, la créature verte a le piétinement, alors tu peux choisir d'infliger une blessure à la mère des runes, qui sera prévenue, et les 3 autres au joueur.

PS : la balise urlcarte est mieux que les textes, souvent incomplets, des cartes.

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oueebi

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Envoyé par oueebi le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:17


bon ok, mauvais exemple....
disons que sa 4/4 est en fait une 3/3. on garde la même situation, kesako?


Hoch

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Envoyé par Hoch le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:22


Alors, le chevalier fait deux points de dommage, il en recoit trois, tu en préviens deux, il survit, la créature adverse ne meurre que si tu redirige les dommages sur elle.

EDIT: J'ai été vite et marqué n'importe quoi.


oueebi

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Envoyé par oueebi le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:26


Mouais.... bon....
c'est le "redirige" qui m'embête, je pensais que du coup, mon chevalier au lieu de recevoir 3 blessures (dans le cas où c'est une 3//3) en prenait une car je redirigeais 2 des 3 vers la méchante 3/3.... redirige .... ballot


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:28


Si la créature est 3/3, Harm's Way préviendra 2 de ces blessures pour les rediriger sur la cible, le Chevalier ne va donc subir qu'une seule blessure et a priori survivre.

Rappel : les créatures n'ont pas de points de vie mais une endurance.

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Hoch

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Envoyé par Hoch le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:28


Non c'est bien cela, tu en préviens deux il s'en prend une.
J'ai été trop vite dans ma réponse in initial j'ai écris n'importe quoi, j'ai édité aussitôt mais tu as lu avant que je ne finisse.


Les pv sont une déformation de vieux routard des jeux de rôle.


oueebi

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Envoyé par oueebi le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:32


c'est devenu très clair! merci à tous! mais.... (qui a souri??) pour que ce soit limpide....
mon adversaire a 2 points de vie, j'attaque avec une 2/2 quelconque, il bloque avec une 1/1 quelconque et je joue le harm's way sur sa 1/1.
si j'ai bien compris. sa créa s'autodétruit mais ma créa reste considérée comme bloquée et il s'en sort pour un tour, vrai?


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:35


Oui, en effet.
A l'assignation, tu vas assigner 2 à sa 1/1 et lui 1 à ta 2/2. Harm's Way va rediriger la blessure de sa créature sur elle-même qui subira 3 blessures en même temps et sera détruite. Ta créature et ton adversaire n'ont subi aucune blessure.

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oueebi

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Envoyé par oueebi le Mercredi 13 Avril 2011 à 13:36


bon, c'est bien ce que j'avais compris et ça m'arrange pas mais alors, pas du tout!
merci, j'y retourne!!


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