fletrissure/infection

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tonolith

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Envoyé par tonolith le Mercredi 16 Mars 2011 à 00:22


bonjour,
voila je n'arrive pas a cromprendre qu'elle est l'interret d'infliger des degats sous forme de marqueur -1/-1 si il disparesse a la fin du tour etant donnée qu'il son conciderer comme des blessure alor :

-soit il inflige ses blessure diferement ce qui fait que le monstre adverse perd de l'attaque et donc fais moins mal
-soit ca sert strictement a rien.

ensuite je me demande qu'elle est l'interet de la capaciter de l'Hydre phyrexiane si ca revien a dire que les bloqueur de celle ci on fletrissure/infection.

merci et veuiller pardonner l'aspect "énerver" de mon message ou exigent mais je ne voyai pas coment m'expliquer autrement ^^



Arashy

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Envoyé par Arashy le Mercredi 16 Mars 2011 à 00:27


 les blessures sont infligées sous forme de marqueurs -1/-1
ces marqueurs restent et ne partent pas à la fin du tour

sinon l'hydre possède un effet négatif pour compenser son aspect "gros thon qui coûte pas cher"

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Mercredi 16 Mars 2011 à 03:56


en fait, c'est tout le contraire des blessures habituelles
les marqueurs sont justement la pour durer (meme s'il est vrai qu'un créature avec l'initiative qui réduit la réplique adverse ca peut faire tres mal)

pour l'hydre, ben c'est un aspect négatif qui compense sa puissance excessive par rapport a son coup (comme l'a bien dit arashy)
je rajouterai juste que
1)contre un deck poison, ce désanvantage disparait totalement puisque c'est deja la mécanique des créas d'en face
2)ca t'évite de mourrir sur un deathtouch

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tonolith

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Envoyé par tonolith le Mercredi 16 Mars 2011 à 07:08


ok,
merci pour vos reponse et j'espere ne plus devoir faire appelle a vous ^^


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 16 Mars 2011 à 14:03


Le 16/03/2011 à 03:56, Croquette avait écrit ...

en fait, c'est tout le contraire des blessures habituelles

Je voudrais revenir là-dessus pour éviter les malentendus.

Les créatures avec l'infection inflige des blessures comme n'importe quelle autre créature. Ces blessures vont déclencher les capacités du type "A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures [....]", sont comptées pour un effet du type "[...] inflige un nombre de blessures égal de nombre de blessures infligées par [la créature] [...]", etc... Ce sont bien des blessures et il n'existe qu'un seul type de blessures, les blessures quoi.

C'est juste le résultat de ces blessures qui change.
Des blessures infligées par une créature sans la flétrissure/l'infection à une créature ont pour résultat d'être marquées sur cette créature, des blessures marquées disparaissant durant l'étape de nettoyage.
Des blessures infligées par une créature avec la flétrissure/l'infection à une créature ont pour résultat de mettre autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature, des marqueurs étant retirés uniquement par un effet indiquant explicitement de les retirer ou lorsque le permanent sur lequel ils sont quitte le champ de bataille.

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Charybde

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Envoyé par Charybde le Mercredi 16 Mars 2011 à 22:22


Mais est-ce une créature infection/deathtouch voit l'effet du deathtouch s'activer, étant donné que l'effet des blessures est modifié ?

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Mercredi 16 Mars 2011 à 22:27


 une créature avec le contact mortel détruit une créature si elle lui inflige au moins 1 blessures

Pour mettre les marqueurs -1/-1 aux créature grâce à l'infection, il faut faire des blessures 
Donc l'effet du contact mortel s'active

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 16 Mars 2011 à 23:37


Le contact mortel est une capacité statique, il ne s'active pas. 

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mercredi 16 Mars 2011 à 23:39


Suffit de voir la Puce Dépouillante pour s'en convaincre : le lien de vie fonctionne comme d'habitude, donc le contact mortel également.

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"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

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