équipement, pile et cuve de mimétisme

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dji-m

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Envoyé par dji-m le Mardi 15 Février 2011 à 20:41


Est ce que la capacité mot-clé "équiper" est une action qui passe par la pile?

Si oui, puis-je "équiper" le jeton créature de la cuve de mimétisme avant qu'il soit mis sur le champ de bataille, puis activer la cuve pour mettre sa capacité sur la pile et donner, lors de la résolution, une cible valide à l'équipement?

Merci d'avance


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 15 Février 2011 à 20:53


équiper est une capacité activée qui cible. Au moment où tu déclares équiper une créature, il faut : qu'elle soit sur le champ de bataille, et - qu'elle puisse être équipée


dji-m

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Envoyé par dji-m le Mardi 15 Février 2011 à 21:19


Sinon quoi? action illégal?

Et donc il n'y a pas moyen de faire arriver le jeton et l'équiper dans la foulée sans utiliser une autre carte?


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 15 Février 2011 à 23:25


Avant qu'il soit mis sur le champ de bataille, le jeton de créature de la cuve n'existe pas, il ne peut donc pas être équipé.
Une fois sur le champ de bataille, par contre, tu peux très bien l'équiper via une capacité d'équipement. Pourquoi voudrais-tu utiliser une autre carte ?

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

dji-m

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Envoyé par dji-m le Mercredi 16 Février 2011 à 00:00


Mon adversaire m'attendait avec son cunning sparkmage. Impossible de rentabiliser mon jeton alors que j'avais une plaque de sombracier sur le CDB. ça m'a agacé puisque ça m'a empêché de lui rouler dessus. Alors je me demandais juste si un trick était possible.
En tout cas merci pour vos réponses.


maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 16 Février 2011 à 00:14


Brass Squire éventuellement . 

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

Elloni

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Envoyé par Elloni le Mercredi 16 Février 2011 à 17:24


Un trick pourrait être d'activer la cuve en phase de fin de tour de ton adversaire:

ton jeton arrive, il ne sera pas sacrifié ce tour ci car le début de la phase de fin est déjà passé pour ce tour.

Pendant ton tour tu crées un deuxieme jeton, qui a aussi la célérité, ton adversaire ne pourra détruire qu'un seul des deux jetons avec son Cunning Sparkmage et donc le deuxieme devrait pouvoir être utile.

 


dji-m

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Envoyé par dji-m le Mercredi 16 Février 2011 à 20:07


C'est bon ça ! J'aurais dû y penser. 
Merci pour l'astuce. 


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