Bonjour,
Persécuteur abyssal rogntudju !
Les blessures sont infligées. On effectue les actions basées sur un état.
Le Persécuteur a subi des blessures létales et doit être détruit.
Joueur A est à 0 points de vie ou moins et doit perdre la partie.
Joueur B est à 0 points de vie ou moins et doit perdre la partie mais le Persécuteur l'en empêche.
On effectue toutes ces actions d'un coup : le Persécuteur est détruit et le joueur A perd la partie. Le joueur B gagne.
Si la game ne s'était pas arrêtée là (un 3ème joueur par exemple), immédiatement après, une nouvelle vérification aurait été effectuée et aurait fait perdre la partie au joueur B (par le fait d'avoir 0 points de vie ou moins).