Sacrifice avant destruction

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happyman

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Envoyé par happyman le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:14


Bonjour à tous,

J'ai encore un peu de mal avec la chronologie des sorts, des capacité etc.

J'ai sur le CdB une créature quelquonqe endurance <3 avec la capacité commencant par :"sacrifier trucmuche....." mon adversaire le foudroit, cette créture en tout état de cause ira au cimetière.

1er cas à corriger éventuellement:
La foudre va donc sur la pile, la capacité de ma créature aussi.
A la résolution, mon sacrifice arrive avant la foudre.
Résulta: j'ai sacrifié ma créature, activité sa capacité et la foudre a frapper le sol ma créature étant déjà au cimetière.

2ème cas à corriger également:
J'ai sur le CdB un Augure de Llanowar c'est ma phase d'entretien je décide de sacrifier ma créature: le +3/+3 va sur pile.
Mon adversaire décide de le froudroyer Foudre, ca foudre va sur la pile.

A la résolution de la pile la foudre arrive avant mon +3/+3, ma créature va aucimetière et pas de +3/+3.

diffcile la chronologie!!

HM 




Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:15


Bonjour,

1) Je suppose que tu veux dire que tu contrôle une créature avec une capacité formulée :

"Sacrifiez ~~ : [...]"
(Si c'est bien le cas, c'est une capacité activée pour laquelle le sacrifice est dans le coût, puisqu'il est avant les deux points. Par conséquent, si tu décides de l'activer, tu l'auras sacrifiée avant que l'adversaire ne puisse répondre.)

Si j'ai bien compris, dans ton cas, tu veux activer cette capacité en réponse au lancement d'une foudre la ciblant. C'est tout à fait possible. Dans l'ordre :
- ton adversaire lance la foudre (ciblant ta créature)
- en réponse, tu actives la capacité de ta créature, qui est sacrifiée dans le coût d'activation.
- cette capacité se résout en premier
- on passe à la résolution de la foudre, mais en l'absence de sa cible elle est contrée.

2) La encore, le sacrifice est dans le coût de la capacité activée de l'augure. Donc on en vient au cas de ma petite parenthèse, à savoir que ta créature sera déjà au cimetière avant qu'il ne puisse répondre. Donc de toute façon, il ne pourra pas répondre à l'activation de cette capacité en ciblant l'augure vu qu'il ne sera plus sur le champ de bataille. Par contre, il peut en réponse décider de lancer la foudre sur la créature que tu as ciblée pour donner le boost !  Dans l'ordre :

- tu actives la capacité, tu choisis donc la cible pour le boost et l'augure est sacrifiée dans le coût d'activation.
- ton adversaire récupère la priorité. Il peut lancer la foudre sur la créature que tu as ciblé s'il veut tenter de la détruire avant que le le boost ne soit effectif. (s'il ne le fait pas, on passe alors à la résolution de la capacité de l'augure)
- Si vous n'avez pas d'autres réponses, on résout la foudre (si elle a été lancée en réponse évidemment)
- on résout la capacité de l'augure. Si sa cible n'est plus valide (par exemple si la foudre l'a détruite), cette capacité est contrée.


[ Dernière modification par Aven93 le 12 nov 2010 à 14h32 ]

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"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."

happyman

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Envoyé par happyman le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:41


Merci Aven, tu as même réussi à lire ce que je n'avais pas correctement écris.

Voilà un point éclairci.

Comme j'en suis à poser des question sur la pile:
Pour mettre un sort de créature sur la pile (pour posser une créature sur le CdB) je dois bien engager mes terrains (c'est la source de mana).

Je m'explique:
Je n'ai qu'un terrain de base donnant R quand il est tapé (une simple montagne)
Je tape mon terrain et pose ma créature sur le CdB.
Pour contrecarrer mon sort de créature mon adversaire ne peut pas sortir une carte "Engager le terrain ciblé" en m'expliquant que sont sort se résout en premier donc mon terrain devient engagé donc je ne peux pas payer le cout d'invocation (n'ayant qu'une seule montagne) donc mon sort échoue.



Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:49


Voila, oui. Etant donné que tu paies le coût de lancement avant que ton adversaire n'ait la priorité, il n'aura aucune possibilité de t'empêcher de le faire.

(Et puis, même si tu avais activé la capcité de ta montagne avant de lancer ta créature pour garder le mana en réserve pour une raison bizarre, une capacité de mana ne passe pas par la pile, et il n'aurait pas pu y répondre non plus.)

Sa seule solution aurait été d'engager ton terrain à ton entretien par exemple.

Et de rien

[ Dernière modification par Aven93 le 12 nov 2010 à 14h49 ]

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Envoyé par happyman le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:54


Je pense qu'il est d'usage sur ce forum comme dans la vie d'être poli, alors Merci Aven93, pour ces explications claires et simples. J'en aurais certainement d'autres.

A bientôt
HM 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 12 Novembre 2010 à 14:56


J'ajoute que la capacité de la montagne est une capacité de mana. Une capacité de mana est une capacité qui ajoute du mana à la réserve d'un joueur et ne cible pas.
Ce type de capacité a la particularité de ne pas passer par la pile et de se résoudre immédiatement après l'activation.

Donc, sans rien prendre d'autre en considération, tu as ta montagne et ton adversaire a son sort et la possibilité de le jouer.
Deux cas possibles :
 - Tu as la priorité et actives la capacité de ta montagne, elle se résout immédiatement, tu as  dans ta réserve et récupère la priorité. Si tu la cèdes à ton adversaire, il pourra lancer son sort mais ce sera inutile.
 - Ton adversaire a la priorité et lance son sort. Il va sur la pile et ton adversaire récupère la priorité. Il te la cède tu actives donc la capacité de ton terrain (donc en réponse au sort de ton adversaire). La capacité se résout immédiatement, tu as  dans ta réserve puis, une fois que tout le monde aura cédé la priorité, on résoudra le sort de ton adversaire qui ne fera aucun effet, ton terrain étant déjà engagé.

Maintenant, dans le cadre du lancement d'un sort ou de l'activation d'une capacité.
Pendant que tu lance un sort ou active une capacité, les joueurs n'ont pas la priorité. Le lancement/l'activation, se passe ainsi :
 - Tu annonces que tu lances le sort/actives la capacité et le/la met sur la pile
 - Tu choisis ce qu'il y a à choisir (cout additionnel/alternatif, mode, valeur de X, etc...)
 - Tu choisis la ou les cible(s)
 - Tu détermines le cout total et le paye, à ce moment là, tu as la possibilité d'activer des capacités de mana si le cout à payer contient du mana
Une fois ceci fait, le lancement/l'activation est terminé(e) et le sort/la capacité est sur la pile en attente de sa résolution.

Donc, si ton adversaire n'a pas encore utilisé son sort quand ta phase principale débute, tu n'auras pas de soucis. Au début de ta phase, tu reçois la priorité. Tu en profite pour lancer ton sort de créature et activeras la capacité de ta montagne pendant le lancement du sort. Ton adversaire ne recevra la priorité qu'une fois ta montagne engagée et le sort lancé et sur la pile.

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