Pour le commando, il s'agit d'une capacité activée. Tu dois payer un coût (partie avant les ":") pour pouvoir appliquer l'effet (après les ":") comme pour toutes les capacités activées.
Ici, la capa du commando dit "

: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun." Tu peux donc payer

pour annuler une (et une seule) blessure qui va être infligée à ton commando. Du coup, si tu ne payes que

quand ton commando bloque une 3/2, il y aura encore 2 blessures infligées à ta créature. Par contre, rien ne t'empêches de payer


pour annuler 2 blessures (ton commando meurt quand même) ou



pour annuler les 3 blessures.
Pour le chasseflot, si ta créature est déclarée attaquante, le joueur défenseur est celui qui est attaqué. Pour faire simple, si ton adversaire ne contrôle pas d'île, ton chasseflot ne pourra pas attaquer.
EDIT: Lyon4 à tout à fait raison, je modifie de suite ma réponse quelque peu perturbente.
[ Dernière modification par pingu1 le 18 jun 2010 à 14h06 ]