Oui, tu te trompes.
Lorsqu'une étape débute :
a/ On commence par effectuer les turn-based actions (dégager ses permanents pour l'étape de dégagement, piocher une carte pour l'étape de pioche, déclarer les attaquants/bloqueurs pour l'étape de déclaration des attaquants/bloqueurs, etc...).
b/ Une fois ceci fait, on effectue les actions basées sur un état.
c/ Une fois ceci fait les capacités qui se sont déclenchées et attendent d'aller sur la pile vont la pile.
d/ Enfin, le joueur actif reçoit la priorité.
La capacité de la Mine va donc se déclencher au début de l'étape mais n'ira en pile qu'une fois la carte piochée et les actions basées sur un état effectuées. La carte sera supplémentaire sera donc piochée bien après la pioche "classique".
Les capacités "Au début de" se déclenchent effectivement au début de l'étape/phase concernée mais ne sont mises sur la pile que plus tard.
PS : Ceci est aussi valable pour les phases principales (mais sans turn-based actions). Et le joueur actif ne reçoit pas la priorité durant l'étape de dégagement et, en général, pas non plus durant l'étape de nettoyage (sauf si une capacité déclenchée a été mise sur la pile durant l'étape, auquel cas, les joueurs ont l'occasion d'y répondre).
[ Dernière modification par Pleykorn le 17 jun 2010 à 18h42 ]