Il faut 100 cartes (99 + 1 général: une créature légendaire de ton choix).
tu n'es pas limité à une seule couleur (sauf si tu prends un général monochrome),
c'est juste que tu ne peux pas y mettre de cartes comprenant à la fois dans son cout de mana, mais aussi dans son texte) un symbole de mana coloré qui ne se trouve pas dans le cout de maan du général. Par exemple, si tu prends un général qui coute



, tu ne pourras prendre que des cartes rouges, noires ou incolores..et encore pas toutes: tu ne pourras pas prendre, par exemple un
Mage de bataille tonitrosophe car il y a le symbole

dans son texte.
Si tu choisis une creature légendaire qui coute





comme général, tu ne seras pas limité dans tes choix.
Les joueurs démarrent à 40 pv. pas 30.
la particularité du général, c'est qu'il démarre la partie en dehors du deck (dans la command zone). On peut le lancer depuis cette zone: il coutera

de plus pour chaque fois où il a déjà été lancé depuis cette zone (il se rappelle du nombre de fois où il a été lancé depuis cette zone, oubliant les règles disant qu'un objet oublie ce qu'il a été en changeant de zone.)
Pour les blessures également il se souvient de celles qu'il a infligées aux joueurs même s'il change de zone. en effet, s'il a infligé 21 blessures de combat (et uniquement de combat) à un même joueur, ce joueur perdra la partie.
Lorsqu'il doit être exilé ou mis dans un cimetière depuis n'importe où, son contrôleur peut le mettre dans cette command zone à la place. (cela ne s'appliquera donc pas si un effet le met dans la main ou dans la bibliothèque)
Bref, il pourra revenir après sa mort, mais coutera a cahque fois plus chère en maan.