Besoin de précisions sur certaines cartes: Ingerence du mage

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Orodreth

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Envoyé par Orodreth le Mercredi 26 Mai 2010 à 23:05


Bonjour à tous,

Je poste ici, car j'ignore où poster ce sujet ailleurs, vu que je souhaite poser plusieurs questions.

Tout d'abord, j'aimerais savoir ce qu'il en est de certaines capacités de créatures telles que l'Elfes de llanowar ou la Joueuse de flûte elfe.
En fait, je veux savoir si je peux jouer leur capacité comme des interruptions, et donc, par exemple dans le cas de l'Elfes de Llanowar, générer du mana sur un tour adverse ?

Ma question suivante concerne l'Ingérence du mage, je voudrais savoir si son effet est définitif (même si l'ingérence quitte le champ de bataille), ou si cela ne dure que le temps de la vie de la carte sur le champ de bataille ?

Ma troisième question concerne notamment l'Artisan de kozilek, en Eldrazi.
Si je m'en réfère à sa capacité au lancement, il nous permet de renvoyer une carte de créature sur le champ de bataille depuis le cimetière.
Cela s'active également quand l'adversaire joue un contresort sur l'Artisan, vu que le sort de créature est lancée.
Maintenant ma question est la suivante:
Si l'on joue l'artisan, et qu'un adversaire joue un contresort, au niveau de la pile, nous avons ceci:
Moi: Capacité lancement Artisan
Adversaire: Contresort
Pile =
Contresort
Capacité lancement Artisan

Au niveau de la résolution, le contresort est donc le premier. L'artisan de kozilek se retrouve donc au cimetière.
Donc, quand la capacité de lancement de l'artisan se résout, il devrait être possible de le ramener en jeu, sur le champ de bataille. C'est tordu mais ... vrai ou pas ?

Enfin, le dernier point que je voudrais aborder:
Serait-il possible que vous me donniez une liste (non-)exhaustive des combos/synergies à jouer en T2/T3, avec des coûts d'invocation de cartes de 3 ou moins ?
Je ne cherche pas les combos ultimes, juste des petits trucs qui font des effets sympas sur l'instant, mon objectif étant de faire un petit deck fun sympa, dont la structure se base sur plusieurs combos pas hyper méchant, mais qui, tous ensembles, me font avancer.

C'est un peu compliqué à expliquer, mais mon objectif final serait de mettre en place un deck où la plupart des cartes peuvent interagir entre elles, de différentes manières.
En gros, que la plupart des cartes soient des constituantes de plusieurs combos dans le deck.

Vu que je ne connais pas les cartes, j'apprécierais beaucoup un coup de main sur ce dernier point.

Merci d'avance à tous,
Cordialement
Orodreth

[ Dernière modification par lyon4 le 27 mai 2010 à 22h56 ]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mercredi 26 Mai 2010 à 23:46


Bonjour,

Le 26/05/2010, Orodreth avait écrit ...

Tout d'abord, j'aimerais savoir ce qu'il en est de certaines capacités de créatures telles que l'Elfes de llanowar ou la Joueuse de flûte elfe.
En fait, je veux savoir si je peux jouer leur capacité comme des interruptions, et donc, par exemple dans le cas de l'Elfes de Llanowar, générer du mana sur un tour adverse ?

Les interruptions n'existent plus depuis la 6e je crois. Les capacités activés peuvent être activées à tous moment où tu pourrais lancer un éphémère, à savoir à tout moment où tu as la priorité.
Pour l'Elfe de Llanowar, c'est un peu particulier, sa capacité est une capacité activée de mana (capacité activée qui ne cible pas et ajoute du mana à la réserve d'un joueur). Ce type de capacité peut aussi être activée en éphémère mais pas seulement. Tu peux aussi l'activer pendant que tu lances un sort/active une capacité pour payer un cout de mana ou aussi lorsqu'un effet te demande de payer un cout. De plus, la capacité ne passe pas par la pile et se résout immédiatement.

Le 26/05/2010, Orodreth avait écrit ...

Ma troisième question concerne notamment l'Artisan de kozilek, en Eldrazi.
Si je m'en réfère à sa capacité au lancement, il nous permet de renvoyer une carte de créature sur le champ de bataille depuis le cimetière.
Cela s'active également quand l'adversaire joue un contresort sur l'Artisan, vu que le sort de créature est lancée.
Maintenant ma question est la suivante:
Si l'on joue l'artisan, et qu'un adversaire joue un contresort, au niveau de la pile, nous avons ceci:
Moi: Capacité lancement Artisan
Adversaire: Contresort
Pile =
Contresort
Capacité lancement Artisan

Au niveau de la résolution, le contresort est donc le premier. L'artisan de kozilek se retrouve donc au cimetière.
Donc, quand la capacité de lancement de l'artisan se résout, il devrait être possible de le ramener en jeu, sur le champ de bataille. C'est tordu mais ... vrai ou pas ?

Non, tu ne peux pas.
La capacité de Kozilek se déclenche une fois que tu as fini de lancer le sort de créature. La capacité est mise sur la pile et elle est :
* Haut *
Capacité de Kozilek
Kozilek
* Bas *
Sauf que, la capacité de Kozilek cible la carte, donc tu dois donc choisir cette carte au moment où la capacité est mise sur la pile, à ce moment là, le Contresort n'a même pas encore pu être lancé donc le Kozilek est encore dans la pile et non au cimetière.
Maintenant que tu as choisi la carte, tu récupère la priorité, la cède à ton adversaire qui peut lancer son Contresort etc...

A l'avenir, pour les questions de règles, tu as un forum dédié :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewforum-3.html

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Orodreth

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Envoyé par Orodreth le Jeudi 27 Mai 2010 à 00:12


Ok, merci à tous =)

@Pleykorn
Normallement, j'aurais posté au niveau des règles, mais comme j'avais plusieurs questions, et pas seulement sur les règles, je ne voulais pas flooder le forum

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 27 Mai 2010 à 00:15


Le 26/05/2010, supermot avait écrit ...

Pour la trois cela dépend du contresort maintenant si c'est un contrecarrez logiquement ton sort ne se résout pas et donc la créature n'arrive pas sur le CDB et donc la capacité d'arrivée en jeu non plus!!!

Ça ne dépend de rien. La capacité de l'Artisan n'est pas une capacité d'entrée sur le champ de bataille mais une capacité qui se déclenche au lancement du sort. Le sort sera donc bien lancé, même si par la suite il est contrecarré.

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Envoyé par supermot le Jeudi 27 Mai 2010 à 01:07


Le 27/05/2010, Pleykorn avait écrit ...

Le 26/05/2010, supermot avait écrit ...

Pour la trois cela dépend du contresort maintenant si c'est un contrecarrez logiquement ton sort ne se résout pas et donc la créature n'arrive pas sur le CDB et donc la capacité d'arrivée en jeu non plus!!!

Ça ne dépend de rien. La capacité de l'Artisan n'est pas une capacité d'entrée sur le champ de bataille mais une capacité qui se déclenche au lancement du sort. Le sort sera donc bien lancé, même si par la suite il est contrecarré.


"Mea culpa".

Autant pour moi j'ai répondu trop vite en ne retenant pas assez le texte de la carte!!!

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Envoyé par Orodreth le Jeudi 27 Mai 2010 à 07:44


@DarkDestructor9

J'ai commencé à regarder les combos dont tu parles.
Time walk en T2 ? o_O

Pour ce qui est des résultats ... ma foi, ce n'est pas ce que je cherche. Si je voulais du résultat, je prendrais mes decks construits, comme mon deck opposition, ou mon deck défense du coeur.
Là, en l'occurrence, c'est pour jouer avec des amis, qui ont peur de mes decks, et qui me reprochent de toujours sortir les mêmes cartes.

Donc, j'ai envie de faire un deck fun à jouer, pas forcément victorieux

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Envoyé par Aven93 le Jeudi 27 Mai 2010 à 09:04


Je pense qu'il voulait peut être parler de Time warp, qui au passage fait combo avec ascension du pyromancien (avec marqueurs) et Charme de Naya.

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Envoyé par Orodreth le Jeudi 27 Mai 2010 à 21:01


Ok

Merci

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