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Mad

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Envoyé par Mad le Mercredi 11 Juin 2003 à 09:16


quelqu'un peut il m'expliquer cette capacité ??

merci

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 11 Juin 2003 à 09:49


bon je vais expliquer rapidement:

Au debut de ton tour (avant le degagement),tu fais passer hors phase tout permanent avec dephasage que tu controles .
Et en meme temps, tu fais passer en phase tout permanent que tu controles qui est hors phase.

passer hors phase signifie que tu retire le permanent du jeu (contrairement a d'habitude,les enchantements ,les marqueurs, bref tout ce qui concerne le permanent restent sur lui et donc quittent le jeu avec lui)

passer en phase signifie que le permanent revient en jeu (il revient avec tous les enchantements, marqueurs, etc...qu'il avait avant de passer hors phase).
IMPORTANT: quand il revient , ce n'est pas considéré comme une arrivée en jeu !

La capacité de déphasage, n'est pas terrible en elle meme, puisqu'en gros , le permanent sera en jeu un tour sur deux.
Mais il existe des creatures (sans dephasage) qui ont comme capacité par exemple "UU:passe hors phase", et la c'est interessant ! Si la creature est ciblée par une terreur, il suffit de la faire passer hors phase en reponse pour la sauver. Et comme toutes les creatures hors-phase, elle reviendra en jeu au debut du prochain tour de son controleur.

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M'enfin !?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 11 Juin 2003 à 09:54


un detail qui peut avoir son importance.
quand le permanent engagé passe hors phase , quand il reviendra il sera engagé. La plupart du tems ce n'est pas important car il revient juste avant l'etape de degagement, donc il se degagera.

quand je dis qu'il n'est pas considéré comme arrivant en jeu, ca signifie qu'il ne declenche pas les capacités declenchées du genre ("quand ... arrive en jeu")

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Mad

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Envoyé par Mad le Mercredi 11 Juin 2003 à 10:27


ok bah je me suis fais pourrir pour rien alors !!! putain de Crocodille des bancs des sables qui me tapaient à tout les tour des le 5 ou 6 eme à 6/5 !!!!!! grrr !!!!!!!! normal que mes gobelins n'aient pu faire l'affaire !!!!!!

merci Lyon4

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 11 Juin 2003 à 22:23


points de détails :

la zone dans laquelle les permanent qui déphases se rendent est une zone à part et qui n'est pas la zone retiré de la partie

lorsqu'une créature déphase, elle conserve avec elles tout ce qui la constitue à savoir enchantement, marqueurs, couleurs, force, endurance etc...
cette mémoire du jeu, fait qu'elle n'a pas le mal d'invocation lorsqu'elle revient en phase (en jeu)

tous les effets que le permanent possèdent et qui se déclencherait au moment où il quitterait le jeu, se déclenchent aussi lorsque la créature déphase, en effet elle quitte le jeu.

a contrario les capacité d'arrivée en jeu ne fonctionne pas avec le déphasage.

les dommages qui devraient être infiligés à une créature qui déphase sont ignorés et annulés.

au fait si par un quelconque moyen vous sautez votre phase de dégagement, les créature qui sont hors phase ne peuvent revenir en jeu.

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