Initiative-Brume ... ?

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 17 Mars 2010 à 16:56


Bonjour les gens !

Je me pose une petite question pour l'instant théorique, mais qui pourrait bien vite devenir pratique :
Une créature qui a l'initiative, en phase de combat, a une phase d'attribution des blessures avant celle des autres créatures sans.

Et si un petit malin joue une brume ou n'importe quel sort prévenant toutes les blessures pendant ce tour-ci après que la créature ayant l'initiative ait frappé ?
- Est-ce possible ? (avec les règles mises à jour, etc ...)
- Est-ce que les blessures de la créature avec l'initiative sont infligées, et celles des autres prévenues ?
- Elles sont toutes prévenues ?
- Aucune d'elles ne l'est ?

Merci de votre temps !

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mercredi 17 Mars 2010 à 17:01


Effectivement, il est toujours possible de lancer un éphémère entre les phases d'attribution des blessures d'initiatives et les "normales". Donc, les blessures de la créature avec l'initiative sont déjà infligées, et l'on n'y touchera pas. D'ailleurs, si la créature qui a reçu des dégâts d'initiative est morte, elle est, au moment du lancement du sort, déjà au cimetière.

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 17 Mars 2010 à 17:07


Waaah ! Bon d'là !

Merci beaucoup Pesnoob !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 18 Mars 2010 à 05:27


Le 17/03/2010, Pesnoob avait écrit ...

Effectivement, il est toujours possible de lancer un éphémère entre les phases d'attribution des blessures d'initiatives et les "normales". Donc, les blessures de la créature avec l'initiative sont déjà infligées, et l'on n'y touchera pas. D'ailleurs, si la créature qui a reçu des dégâts d'initiative est morte, elle est, au moment du lancement du sort, déjà au cimetière.


Ce n'est pas entre les phases que tu le joue mais pendant la première étape des blessures de combat, celle où sont assignées et infligées les blessures des créatures ayant l'initiative (et la double initiative).
La première chose qui est faite dans cette étape et d'assigner puis d'infliger les blessures. Ensuite chaque joueur, en commençant par le joueur actif, reçoit la priorité et peut jouer des sorts (éphémères, cartes avec le flash) ou des capacités.

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