Problème lors de la phase de pioche

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eviltemplar

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Envoyé par eviltemplar le Vendredi 12 Mars 2010 à 22:11


Bonjour j'ai créer un deck basé sur la pioche adverse ou j'ai mis deux cartes:
Boîte à mystère de Téfeiri

et mine rugissante

je voulais savoir l'ordre de résolution des effets car je pensais que mon adversaire pouvais pendant son tour choisir l'ordre de résolution et donc prendre moins de blessure ( je joue avec rêves du monde souterrain qui inflige une blessure a l'adversaire quand il pioche une carte)
Mais un ami m'a dit que lorsque l'adversaire piocher il été obliger de faire immediatement l'effet de la
mine rugissante et ensuite l'effet de la boite mystere de tefeiri. Est ce vrai ???

Merci d'avance.
( j'ai du mal avec les bbccode ^^)


Scyth

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Envoyé par Scyth le Vendredi 12 Mars 2010 à 22:35


Lors de capacités qui se déclenchent en même temps, on respecte l'ordre APNAP (active player non active player).

D'abord, le joueur actif (celui dont c'est le tour) met en pile les capacités déclenchées qu'il contrôle dans l'ordre de son choix, puis le joueur non actif (ce lui dont ce n'est pas le tour) fait de même.

On résoudra donc d'abord les capacités déclenchées du joueur qui n'est pas en train de piocher, dans l'ordre inverse où il a décidé de les mettre en pile.

Comme c'est ton adversaire qui pioche et que c'est toi qui contrôle les deux permanents, tu choisis l'ordre de mise en pile (et donc par extension, l'ordre de résolution). Si tu mets d'abord la capa de la mine en pile puis celle de la boite, on résoudra d'abord la boite, puis la mine. Et vice versa.

Cela changerait si ton adversaire contrôlait un des deux permanents : là, tu n'aurais pas le choix de l'ordre de mise en pile. D'abord le sien, puis le tien.

[ Dernière modification par Scyth le 12 mar 2010 à 22h36 ]

___________________

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 12 Mars 2010 à 22:43


Non, c'est faux. (edit: je parlais de ce que disait ton ami, pas de la réponse de Scyth)

D'abord le joueur actif pioche la carte normale de l'étape de pioche.
Ensuite les deux capacités déclenchées (celle de la mine et celle de la boite à mystère) sont mises sur la pile (et même trois, si on compte les reves du monde souterrain..ce que je ne ferai pas pour pas trop compliquer les choses): comme tu contrôles les deux, tu choisis leur ordre de mise en pile (de manière plus générale, quand plusieurs capacités déclenchées sont mises en pile, on met d'abord celles contrôlées par le joueur actif dans l'ordre de son choix, puis celles contrôlées par l'autre joueur dans l'ordre de son choix).
Si tu veux qu'il pioche un max, il faudra mettre d'abord en pile la capacité de la boite à mystere puis celle de la mine. (note que ça se résoudra dans l'autre sens)
Ensuite, le joueur actif recevra la priorité (il pourra donc lancer des sorts, activer des capacités,etc.. avant d'avoir à piocher la carte supp de la mine).
Ensuite, on résoudra la capacité de la mine: il piochera une carte.
puis il recevra à nouveau la priorité...
puis on résoudra la capacité de la boite à mystere: il met les cartes de sa main sous sa bibliothèque et pioche autant.

[ Dernière modification par lyon4 le 13 mar 2010 à 11h20 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

eviltemplar

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Envoyé par eviltemplar le Vendredi 12 Mars 2010 à 22:43


Merci c'est encore mieux que ce que je pensais merci cela va grandement m'aider


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 13 Mars 2010 à 11:22


note que c'est une étape et non une phase.
la phase dont fait partie l'étape de pioche est la phase de début (elle comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche)

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M'enfin !?

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