Bonjour
Lors de la phase de combat, toutes les créatures dotées de l'initiative ou de la double initiative inflige leur blessures de combat durant l'étape de blessure de combat n°1 puis après que les actions basées sur un état (détruire une créature ayant subit des blessures fatales par exemple) et que les joueurs aient passé la priorité les créatures sans l'initiative (mais elles peuvent avoir la double-initiative) infligent leurs blessures de combat.
En bref : La 4/4 décède et les tienne survivent
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Tu joues ton chevalier
***Pile***
Chevalier de l'orchidée
***Bas de pile***
En réponse tu actives ton fantome
***Pile***
Capacité du fantome
Chevalier de l'orchidée
***Bas de pile***
On résout dans l'ordre inverse, donc la capacité du fantome ENTIÈREMENT tu controle momentanément moins de terrain que l'adversaire, mais il revient en jeu lors de la résolution de la capacité du fantome
***Pile***
Chevalier de l'orchidée
***Bas de pile
EDIT sans édité : M'en fiche, j'ai mis des vrai morceaux de détails dedans
Et enfin on résout le chevalier
***Pile***
***Bas de pile***
Il n'y a aucun moyen de faire ce que tu souhaite avec ces cartes ...