Sortimage vampire / phase de combat

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killernico9

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Envoyé par killernico9 le Lundi 22 Février 2010 à 15:53


Bonjour,

Je contrôle un Sortimage vampire, mon adversaire m'attaque avec un jeton éléphant 3/3 et il controle un arpenteur quelconque.

Est-il possible de bloquer le jeton 3/3 avec mon vampire, puis à la fin de cette étape de déclaration des bloqueurs, le sacrifier pour retirer les marqueurs de l'arpenteur adverse ?

Car avec les nouvelles règles on ne peut plus jouer d'effets durant l'étape de blessure de combat, mais avant oui...

merci.

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Azeroth_Ithiliath

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Envoyé par Azeroth_Ithiliath le Lundi 22 Février 2010 à 16:02


Tu peux déclarer le sortimage bloqueur, puis ensuite le sacrifier afin de retirer les marqueurs de l'arpenteur.

Tu ne subiras ainsi aucune perte de pv suite à l'attaque du jeton éléphant, qui sera considéré bloqué tout en éliminant l'arpenteur !

[ Dernière modification par Azeroth_Ithiliath le 22 fév 2010 à 16h03 ]

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ANT ftw, parce que les fourmis, c'est fort en legacy !

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 22 Février 2010 à 16:26


Le 22/02/2010, killernico9 avait écrit ...

Est-il possible de bloquer le jeton 3/3 avec mon vampire, puis à la fin de cette étape de déclaration des bloqueurs, le sacrifier pour retirer les marqueurs de l'arpenteur adverse ?

Oui, c'est exactement ça, il faut activer la capacité du sortimage pendant l'étape de déclaration des bloqueurs, donc une fois qu'il est déclaré bloqueur et avant que l'étape des blessures ne commence, sinon c'est trop tard.

Le 22/02/2010, killernico9 avait écrit ...

Car avec les nouvelles règles on ne peut plus jouer d'effets durant l'étape de blessure de combat, mais avant oui...

Ce n'est pas ça.

Depuis M10, les blessures ne passent plus par la pile, donc l'étape des blessures de combat commence par assigner puis infliger les blessures de combat sans que les joueurs ne reçoivent la priorité.
Ce qui empêche de nombreux tricks qui consistaient en mettre les blessures des créatures en pile (assignation) puis utiliser des capacités nécessitant un sacrifice (Mogg fanatique, Sakura-Tribe Elder) ou les blinker (Scintillement momentané, Ghostway) avant que ces blessures ne soient effectivement infligées. Du coup elles infligeaient des blessures de combat et, en plus, se rendaient aussi utiles pour autre chose ou n'en subissaient pas dans le cas des blinks.

Mais même si les blessures ne passent plus par la pile, une fois qu'elles ont été assignées puis infligées, les joueurs reçoivent la priorité pendant l'étape des blessures de combat pour pouvoir jouer des éphémères/activer des capacités. C'est juste que, par rapport, à avant, les blessures auront déjà été infligées à ce moment là.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Lundi 22 Février 2010 à 17:06


Encore mieux, puisque le vampire à l'initiative tu peux en plus faire en sorte que le token 3/3 se prenne 2 dommages et ensuite sacrifier le vampire pour tuer l'arpenteur.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 22 Février 2010 à 23:34


Le 22/02/2010, Tsan avait écrit ...

Encore mieux, puisque le vampire à l'initiative tu peux en plus faire en sorte que le token 3/3 se prenne 2 dommages et ensuite sacrifier le vampire pour tuer l'arpenteur.

J'avais complètement zappé qu'il avait l'initiative ce con .

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