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Roy_Corey

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Envoyé par Roy_Corey le Vendredi 06 Juin 2003 à 13:16


Bcq ont dit que nos mana sont gardé pr jusqu'à notre entretien suivant et que dc, à notre suivant, on aurait le double de mana, ms je vois pk, c pas du tt ce qu'il y a marqué ds l'explication de la carte!

Merci de m'aider à comprendre cete carte.

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Max42

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Envoyé par Max42 le Vendredi 06 Juin 2003 à 13:22


Ben a mon avis tu garde tout ton mana en pool tant que tu le depense pas ou que l'enchantement n'est pas detruit.....
Ca te permet d'economiser ton mana pour payer des de grd cout d'invoc...

Si c'est ca ca dechire avec muse née des graines......et ca fait bcp de mana....

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SQ

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Envoyé par SQ le Vendredi 06 Juin 2003 à 13:35


en fait les réserves de mana ne se vident plus... donc en temps normal quand tu termines une phase et que tu as 3 manas en pool, tu les perds et tu perds 3 pv de brulure... si tu as upwelling, la mana reste : tu as donc tjs 3 manas en pool.

donc si en fin de tour tu engages pour 6 manas, tu auras 6 manas pendant ton tour... en plus du mana que tu peux avoir en engagent à nouveau tes terrains !

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satone

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Envoyé par satone le Vendredi 06 Juin 2003 à 14:24


Montée
Enchantement

Les réserves de mana ne se vident pas à
la fin des phases ou des tours. (Cet effet
empêche les brûlures de mana.)

Ben en fait c'est clair (ou je me gourre royalement !), ça permet de stocker la mana que tu produits, à chaque fois que tu engages un producteur de mana, tu n'es plus obligé d'utiliser la mana avant la fin d'une phase, et tu peux la stocker jusque bon te semble ou jusque la disparition de l'enchantement.

Une question me vient néanmoins à l'esprit : que se passe-t-il dans le cas où on a stocké 20 mana dans la réserve et que la Montée se fait détruire ?
Je précise :
Je suis le contrôleur de la Montée. Supposons que j'ai stocké 20 mana dans ma réserve et on se trouve dans le tour de mon adversaire. Celui-ci me désenchante la Montée. Les questions qui se posent sont : vais-je me prendre 20 pts de brûlure de mana ? Sinon la réserve se vide-t-elle à la fin du tour de mon adversaire ? Sinon suis je dans la situation de devoir utiliser 20 mana au début de mon tour, et si je ne le fais pas je me prends donc les 20 pts de brûlures ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Juin 2003 à 14:51


ben tu te prendra 20 mana burns , (donc tu perdras 20 pts de vie) a la fin de la phase en cours.Donc tu as interet a jouer des permenents pour depenser ton mana facilement en cas de disenchant (epix,reine des slivoide , etc...)

Si il n'y avait pas ce risque ,ca ne serait pas marrant..

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Envoyé par skypillow le Vendredi 06 Juin 2003 à 15:21


surtout tu devrais garder plein de contre ou plein d'éphémère en main au cazou. Les permanents st bien gentil ms s'il joue disenchant pdt son tour t'es mal. Aller vive upwelling ... vive NATURALIZE !!!!

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Roy_Corey

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Envoyé par Roy_Corey le Vendredi 06 Juin 2003 à 15:25


Ok, merci les gars pr ces explications. Ben voilà, deux montée ds mon ch'tit deck!

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Envoyé par satone le Vendredi 06 Juin 2003 à 15:42


Attention les gars, dans mon exemple je suis le contrôleur de la Montée mais mon adversaire pète mon enchantement pdt son tour à lui !
Car il me semble qu'en ce qui concerne les enchantements, si on les controlent depuis le début de notre tour (donc posés à notre précédent tour) et qu'ils se font péter pendant le tour, l'enchantement reste "actif" jusqu'à la fin du tour.

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 06 Juin 2003 à 15:55


??? d'ou tu sors cette regle ???
l'enchantement est un permanent comme un autre, si il quitte le jeu, ses effets statiques s'arretent de suite.
C'est vrai que ,des fois, les enchantments peuvent creer des effets continus (je suis pas trop sur du terme)qui restent meme en cas de destruction de l'enchantement (par exemple si on pose un dragon en activant Sneak attack, puis on detruit la sneak attack; a la fin du tour on devra sacrifier le dragon.).
Mais ici ce n'est pas le cas.

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Ixidor25

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Envoyé par Ixidor25 le Samedi 07 Juin 2003 à 15:22


alors d'après vous c'est une bonne carte ?

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Envoyé par lyon4 le Samedi 07 Juin 2003 à 15:38


pour moi, toutes les cartes qui changent les regles habituelles de jeu sont interessantes.
Le probleme avec cette carte, c'est que l'adversaire peut aussi en beneficier.
Je pense qu'on peut bien trouver un type de jeu, avec lequel l'adversaire ne pourra pas profiter de la Montée.(un pete land, ou un truc du genre)

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