un terrain ne produit du mana que si son contrôleur active une de ses capacités de mana (c'est le fait que le cout d'activation de la capacité comprenne le symbole

qui fait que le terrain est engagé).
Si le terrain est engagé d'une autre manière, il ne produira pas de mana.
même chose avec les autres types de permanents: si tu engages un
Sorcier sybarite autrement qu'en activant sa capacité (en attaquant avec, par exemple), il n'infligera pas de blessure à une cible, créature ou joueur.
Note que les seuls changements avec les nouvelles règles (si l'adversaire active au moins une des capacités de mana des trois terrains) sont :
-le mana produit, s'il n'est pas dépensé, disparaitra lorsque la réserve se videra en fin d'entretien, alors qu'avant, la réserve se serait vidée en fin de phase, c'est à dire en fin d'étape de pioche.
-il n'y a plus de mana burn (donc le joueur ne perdra plus de point de vie lorsque du mana sera perdu en vidant la réserve). Bref, dans notre cas, le joueur n'a rien à perdre à produire trois manas avec ses terrains avant la résolution du Gel précoce..