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mib34

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Envoyé par mib34 le Mardi 22 Septembre 2009 à 00:10


Bonjour,

j'ai en jeu un troussecabot et un épouvancrâne à crocs.

Avant ma phase d'attaque, je décide d'engager le troussecabot pour que mon épouvancrâne devienne noir, puis j'utilise sa capacité pour lui faire gagner la flétrissure.
En réponse, mon adversaire joue un suire au sillage prismatique et cible mon épouvancrâne pour le faire devenir bleue.

Va-t-il quand même gagner la flétrissure ? Car au moment où j'ai activé sa capacité, il était noir.

Une autre question, si j'utilise une terreur contre une créature bleue et que mon adversaire la fait devenir noir en réponse, que ce passe-t-il ?

Merci.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 22 Septembre 2009 à 00:46


Une fois la capacité du troussecabot résolue, ton épouvancrâne devient noir. Tu peux donc activer sa capacité en le ciblant.
Mais si, en réponse, un effet le rend non-noir, au moment de la résolution de sa capacité, la cible sera illégale et la capacité sera donc retirée de la pile. Ton épouvancrâne n'aura pas la flétrissure.

Pour la terreur c'est identique. Tu pourras effectivement la lancer puisque la créature est bleue (enfin surtout puisqu'elle est non-noire) au moment où tu la lances, donc ciblable. Cela dit au moment au moment de sa résolution, la cible sera devenue noire et donc illégale pour la terreur : celle-ci sera contrecarrée.

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mib34

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Envoyé par mib34 le Mardi 22 Septembre 2009 à 17:08


Merci de ta reponse mais un autre problème me vient à l'esprit !

Pour tenter d'esquiver la resolution que tu viens d'enoncer et pouvoir donner la fletrissure à mon epouvancrane je pensais proceder de la sorte:

Activer la capacité donnant la fletrissure puis avant que mon adversaire puisse jouer son suire mettre de suite la capacité de mon troussecabot pour changer la couleur de l'epouvancrane.

Mon adversaire peut alors jouer son ort mais cela n'aura pas d'effet puisqu'on a la pile suivante

1-capacité donnant la fletrissure
2-changement de couleur en noir
3-changement de couleur autre que noir (capacité du suire en flash)

Lorsqu'on resout la pile la creature est noire est la capacité fonctionne mais est ce légal de lancer la capacité alors que la cible n'est pas encore noire ?

Pour resumer, la restriction de couleur s'applique t-elle au lancement du sort, à sa résolution ou les deux ?

Et dans le cas où mon procédé ne serait pas légal, y a t il tout de même un moyen de faire en sorte que la capacité marche ?

Merci !


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 22 Septembre 2009 à 17:25


La vérification se fait à l'activation et à la résolution. Tu ne pourras donc pas cibler l'épouvancrâne avec sa capacité s'il n'est pas noir (et donc pas activer la capacité, puisqu'action illégale).
Tu ne peux donc pas faire ce que tu proposes.

Je ne vois qu'une solution pour le moment :
1 - Activer la capacité du troussecabot et la laisser se résoudre.
2 - Activer la capacité de l'épouvancrâne
Si en réponse ton adversaire joue le suire pour changer la couleur de l'épouvancrâne, il faut alors que tu rejoues sa capacité en réponse (soit juste pour donner la flétrissure...).

La pile sera alors :

- Capacité de l'épovancrâne (2)
- Capacité du suire
- Capacité de l'épouvancrâne (1)

Dans ce cas, au moment de la résolution de la capacité activée la seconde fois, la cible sera bien noire et elle aura donc la flétrissure. La capacité du suire changera ensuite la couleur de l'épouvancrâne mais ne changera rien au fait qu'il a la flétrissure. La capacité de l'épouvancrâne activée en premier sera ensuite retirée de la pile, sa cible étant devenue illégale.

[ Dernière modification par Pleykorn le 22 sep 2009 à 21h40 ]

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imagine

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Envoyé par imagine le Mardi 22 Septembre 2009 à 17:26


Salut mib34

Tel que tu souhaites le faire, cela n'est pas possible.

En effet, de manière générale, pour activer une capacité qui cible, la cible doit déjà être légale. La capacité de l'épouvancrâne ne peut cibler qu'une créature noire.
Ainsi, tu ne peux pas activer la capacité de l'épouvancrâne en ciblant une créature qui n'est pas déjà noire au moment où tu actives cette capacité.

Je ne vois, personnellement, aucun moyen pour toi de donner la flétrissure à ta créature avec la capacité de l'épouvancrâne sans que ton adversaire ne puisse t'en empêcher avec son suire.

Sur ce dernier point, je te suggère d'attendre confirmation de la part d'autres personnes.

A++

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imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous

smc

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Envoyé par smc le Mardi 22 Septembre 2009 à 17:30


bah à moins de contrer la capa du suire...

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 22 Septembre 2009 à 18:05


Activer la capacité donnant la fletrissure puis avant que mon adversaire puisse jouer son suire mettre de suite la capacité de mon troussecabot pour changer la couleur de l'epouvancrane.

Mon adversaire peut alors jouer son sort mais cela n'aura pas d'effet puisqu'on a la pile suivante

1-capacité donnant la fletrissure
2-changement de couleur en noir
3-changement de couleur autre que noir (capacité du suire en flash)


Au passage, note que chaque joueur reçoit la priorité entre la résolution de chacun des objets de la pile.
Donc même si tu actives la capacité du troussecabot tout de suite après avoir activé la capa de l'épouvancrâne (à supposer que ça ait été légal, mais ça ne l'est pas), ton adversaire peut attendre la résolution de la capa du troussecabot, et, avant que celle de l'épouvancrâne ne se résolve, jouer son suire. Ainsi, ton épouvancrâne aurait été bleu et la capa de l'épouvancrâne aurait été contrecarrée. (enfin de toute façon tu peux pas activer la capa en ciblant une créature qui n'est pas noire)

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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