Au niveau des règles, il y a bien sûr beaucoup de nouvelles capacités à mot-clef, ainsi que d'ancienne capacité qui étaient explicitées avant et qui sont maintenant à mot-clef (par exemple 'ne peut pas être la cible de sort ou de capacité' est maintenant 'linceul').
Pour toutes ces capacités, je te conseilles de simplement consulter les règles que tu trouveras en pdf (en anglais)
ici.
Ensuite, avec M10 en effet, plusieurs changement significatifs sont apparus :
[*]Les blessures de combat ne passent plus par la pile
[*]Il n'y a plus de brûlure de mana
[*]Avant de jouer, les deux joueurs font misère en même temps (alors qu'avant misère suivait apnap)
[*]On ne joue plus un sort, maintenant on 'lance' un sort (note qu'on 'joue' encore un terrain et qu'on 'joue' encore une carte).
Je crois oublier quelque chose, mais c'est déjà un bon début
On a vu l'apparition d'un nouveau type de permanent : planeswalker. (qui ont été appelé 'arpenteur' en francais au début mais c'est finalement planeswalker comme en anglais).
Pour leur fonctionnement, je te conseille une nouvelle fois de lire directement les règles, ou de trouver une FAQ à ce sujet.
Ce n'est pas à priori un changement de règle, mais on a vu l'apparition d'artefact colorés.
C'est en gros les grands changements que je vois de prime abord, mais bien sûr ce n'est pas exhaustif.
Pour les tournois, je laisserai quelqu'un qui a l'habitude d'en faire pour expliquer complètement, je suis plutôt du genre casual...
"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"