la pile est vide lorsque le dernier objet s'y trouvant se résout (ou la quitte autrement)
En général, ton adversaire ne peux pas lancer deux sorts de créature.
Une fois le premier lancé, la pile n'est plus vide, il n'a donc plus le droit d'en lancer un autre (sauf s'il a le flash)
Il devra donc attendre que ce sort se résolve (et donc quitte la pile pour arriver sur le champ de bataille) avant de pouvoir jouer le deuxième sort de créature.
et puis, même si l'autre sort a le flash ou est un éphémère, il n'est pas obligé de le lancer en réponse au premier. il peut tres bien attendre là aussi que le premier se résolve.
bref, dans ces cas là la double negative ne pourra contrer qu'un seul sort.
La double negative pourra servir dans quelques cas (adversaire joue une
anthienne glorieuse, tu réponds en lancant
choc sur une de ses 2/2, lui repond en lui faisant une
croissance gigantesque. là tu peux jouer la double negative sur le croissance et l'anthienne)
mais ces cas là sont pas si fréquents.
En fait, la double négative, c'est surtout utile lorsqu'un sort a une capacité comme le déluge, la duplication ou la cascade.
Comment fait-on quand la vitesse de jeu fait que concrètement on n'a pas pu dire si deux sorts sont dans la pile ou si l'un s'est résolu avant ?
normalement, à chaque fois qu'on lance un sort et qu'on ne souhaite pas jouer autre chose, on laisse la priorité à l'autre joueur (en disant "tu fais quelque chose ?", "je te laisse la main", par exemple)
Normalement, il ne peut pas y avoir d'ambiguïté.