il y a quatre sortes de capacités.
-capacités activées : facilement reconnaissables à leur forme "[coût]
: [effet]".
Exemple
Mogg fanatique
-capacités déclenchées : elles sont de la forme "[condition de déclenchement], [effet]". elles commencent par "Quand", "À chaque fois que", ou "Au début/À la fin" (si c'est un autre mot comme par exemple "au moment où", ce n'est alors pas une capacité déclenchée)
Exemple :
Maniaque Mogg
-capacités statiques : en gros, c'est tout le reste. Ce sont des capacités qui font leur effet en permanence tant que la carte est sur le champ de bataille (ou une autre zone si son texte le précise)
Exemple :
Roi des gobelins
-capacités de sort : c'est un nouveau terme des règles M2010 (avant ça faisait partie des capacités statiques). Ce sont juste les textes des cartes d'éphémère/rituel qui ne sont ni des capacités activées, ni des capacités déclenchées, ni des capacités statiques.
Exemple : ton Sign in Blood
Quant aux capacités de mana c'est :
-soit une capacité activée ne ciblant pas dont l'effet ajoute du mana dans la réserve d'un joueur (ex:
Forêt,
Birds of paradise,
diamant du feu, mais pas
Engin de sorcière puisque ça cible)
-soit une capacité déclenchée ne ciblant pas, déclenchée par l'activation d'une capacité activée de mana et dont l'effet ajoute du mana dans la réserve d'un joueur. (ex:
Terrain fertile, mais pas
Cathodion puisque l'evenement déclencheur n'est pas l'activation d'une capacité de mana, ni
Mana Web puisque l'effet n'ajoute pas de mana à une réserve de mana.)
leur particularité c'est :
1/ de se résoudre dès qu'elles sont jouées/déclenchées (pas de passage par la pile)
2/ de pouvoir être jouées quand on a besoin de payer du mana même si on n'a pas la priorité. (par exemple, pendant qu'on joue un sort pour en payer le cout, ou encore pendant la résolution d'une
fuite de mana si on ne veut pas se faire contrer un sort)