Bonjour le monde...
Je voudrai vous faire part d'un souci qui a eu lieu lors d'une longue partie, tranquille, du ses débuts.
Pour faire court, j'écris ce message pour parler un peu de la pile, par rapport à des capacités de créatures, qui s'activent en s'engageant.
Après de nombreux tours successifs, de terrains posés, de créatures "boostées" et autres, je peux faire remarquer une chose:
-Mon adversaire à eu jeu un
Dragon fourgueule, avec 12 marqueurs +1/+1 sur lui.
-Je possède quant à moi, un
Assassin Royal qui lorsqu'on l'engage, fait qu'il détruit
une créature engagée ciblée.
A un moment donné, mon adversaire annonce qu'il voudrait m'infliger douze, en engageant son Dragon. C'est là que le probleme se pose :
Pour essayer de ne pas recevoir ces blessures, j'engage mon Assassin, en interruption à son Dragon. Résultat, ce dernier étant engagé, il devrait être détruit par mon Assassin, tot ou tard.
Mais, étant donné que la capacité du Dragon est mise sur la pile en 1ere place, et celle de mon Assassin en 2eme place, alors, d'après la régle de la pile et son ordre de résolution, c'est la dernière action mise sur le pile, (donc, la capacité activée de mon Assassin)qui est à résoudre en premier.
Question: Est ce que je subit quand même les 12 blessures causées par la capacité du Dragon, ou est ce que mon Assassin le tue, l'empêchant ainsi de finaliser son action??
C'est terrible.. j'ai essayé de lui expliquer la regle de la pile.. mais bon, pas facile de se concorder..
[ Dernière modification par Sethyr le 06 jun 2009 à 18h13 ]
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