Tenshi01  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/06/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/12/2007 85 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tenshi01 le Jeudi 04 Juin 2009 à 12:42
Salut,
juste une ptite précision concerant le mal d'invocation car j'ai lu la règle mais je voudrai avoir une explication "plus clair".
En effet, je joue une créature avec une capacité avec un signe d'engagement. Je ne peut pas attaquer (ça ok). Par contre vient le tour de mon adversaire puis je jouer la capacité de ma créature en l'engageant ou dois je attendre le debut de mon prochain tour pour pouvoir décider d'engager ou pas?
Merci
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 21:03 32023 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 04 Juin 2009 à 13:04
Si tu as lu la règle, tu as vu que pour attaquer avec ou jouer ses capacités avec  ou  , il faut contrôler la créature continûment depuis le début de ton plus récent tour (c'est à dire , le début du tour si on est dans ton tour, ou le début de ton dernier tour si on est dans le tour d'un autre joueur )
Là, la créature aura encore le mal d'invocation (puisqu'au début de ton dernier tour, tu ne contrôlais pas encore la créature.) donc tu ne pourras pas jouer sa capacité avec  dans le coût.
Si elle reste sous ton contrôle, elle cessera d'avoir le mal d'invocation au début de ton prochain tour.
van: rien à voir avec l'entretien, d'où suppression de ton message.
[ Dernière modification par lyon4 le 04 jun 2009 à 13h12 ]
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Akuma70  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/07/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/01/2009 55 Messages/ 0 Contributions/ 13 Pts | Envoyé par Akuma70 le Jeudi 04 Juin 2009 à 13:19
Il faut préciser aussi que si tu joues une créature avec le flash a la fin du tour adverse, tu peux attaquer dés le tour qui suit, a savoir le tiens ... je me trompe?
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 21:03 32023 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 04 Juin 2009 à 13:22
non, mais bon, ce n'est pas la question.
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Akuma70  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/07/2010
Grade : [Nomade]  Inscrit le 24/01/2009 55 Messages/ 0 Contributions/ 13 Pts | Envoyé par Akuma70 le Jeudi 04 Juin 2009 à 13:24
Je pense que la précision n'est pas inutile, je connais beaucoup de débutant qui ne comprennent pas tres bien le mal d'invocation, et avec les fées encore moins.
Je veux être sûre de ne pas dire de bêtise. Merci pour ta réponse quand même.
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Tenshi01  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/06/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/12/2007 85 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tenshi01 le Jeudi 18 Juin 2009 à 18:14
Par contre si j'enchante cette créature qui a le mal d'invocation avec un enchantement ( ou que je l'équipe d'un artefact) qui a une capacité avec un symbole d'engagement. Puis jouer la capacité de mon aura ou équipement malgrés le mal d'invocation?
Merci
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 21:03 32023 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Jeudi 18 Juin 2009 à 18:36
En général, ce genre d'aura/équipement donne la capacité avec  ou  à la créature, et donc c'est la capacité de la créature que tu joueras. tout dépendra donc de si la créature enchantée/équipée a le mal d'invoc ou non.
sinon, il y a le cas de Deuxième souffle. Ici, c'est l'aura qu'on engage. Comme ce n'est pas une créature (heureusement sinon elle serait mise au cimetière directement), on peut jouer sa capacité sans le moindre souci des son arrivée en jeu.
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Vahaldur  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/01/2011
Grade : [Nomade]  Inscrit le 21/02/2007 775 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Vahaldur le Jeudi 18 Juin 2009 à 19:51
NB :  et "engager" sont deux termes différents.
Par exemple, une créature dont le texte stipule précisément "engager une créature dégagé que vous contrôlez : *effet*", et bien tu peux activer sa capacité en l'engageant elle même, qu'elle ai ou non le mal d'invoc (car ce n'est pas le symbole  ).
___________________ un égoïste c'est quelqu'un qui ne pense pas à moi
Note : pseudo sur mws, et autre forum : Izryon.
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Tenshi01  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/06/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/12/2007 85 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tenshi01 le Jeudi 18 Juin 2009 à 20:41
mais si j'enchante une créature qui a le mal d'invocation avec un Pouvoir du feu je ne pourrais pas jouer la capacité du pouvoir du feu tant que la créature aura le mal d'invocation?
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molodiets  Hors Ligne Membre Actif
Grade : [Nomade]  Inscrit le 10/11/2006 Dernière connexion : le 30/04 à 22:54 8040 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par molodiets le Jeudi 18 Juin 2009 à 21:34
tu ne pourras pas jouer la capacité conferée par le pouvoir du feu tant que la créature aura le mal d'invocation
[ Dernière modification par molodiets le 18 jun 2009 à 21h35 ]
___________________ Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.
"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4
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