on contrecarre la capacité qui se trouve sur la pile; la carte, elle, aura toujours la capacité.
dans le cas d'une capacité activée, son contrôleur pourra donc la rejouer (s'il peut en repayer le cout, il pourra le faire dans le même tour) , et, dans le cas d'une capacité déclenchée, elle pourra se déclencher à nouveau si l'évènement déclencheur se reproduit (que ce soit dans le même tour ou non).
une capacité de mana est
- une capacité activée non-ciblée dont l'effet pourrait, entre autre, ajouter du mana à la réserve d'un joueur. (ex:
forêt)
- ou une capacité déclenchée non-ciblée dont l'effet pourrait, entre autre, ajouter du mana à la réserve d'un joueur et dont l'évènement déclencheur est de jouer une capacité de mana (ex:
terrain fertile)
ces capacités ont la particularité de se résoudre dès qu'elles sont jouées. Donc pas de passage par la pile et impossibilité de les contrer.
certaines capacités peuvent avoir pour effet d'ajouter du mana à la réserve d'un joueur sans être pour autant des capacités de mana: ex:
Cathodion (pas déclenché par le fait de jouer une capacité de mana) ou
Engin de sorcière (elle cible). Elles iront donc sur la pile et on pourra donc les contrer.