Dorango  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/07/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/04/2009 17 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dorango le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:06
Bonjour à tous
Etant possesseur d'un arpenteur je me pose des questions quant-à son utilisation 
J'ai déjà lu la FAQ de Lorwyn mais le passage des arpenteurs au combat m'échappe, je comprends pas :/
Un arpenteur peut-il attaquer une créature ? et un joueur ?
Un arpenteur peut-il défendre ? si il défend, inflige t'il des blessures à la créature attaquant comme si c'était une créature normale ?
Merci d'avance 
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Arteis  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/03/2007 855 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Arteis le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:12
Non un arpenteur n'attaque pas ni ne défend, on pourrais le comparer à un "joueur" avec autant de point de vie que son nombre de marqueur loyauté (en bas a droite).
Lorsque tu attaques et pour chaque créature tu dois définir si tu attaques l'(es) arpenteur(s) ou le joueur.
Si la créature n'es pas bloquée/détruite/retirée du combat etc.. L'arpenteur perdra autant de marqueurs loyauté que le nombre de blessures infligées par la créature, mais la créature ne subira rien comme si elle avait attaqué un joueur.
Je t'invite quand même a relire la FAQ pour plus de précision
___________________ Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ... Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis
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Dorango  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/07/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/04/2009 17 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dorango le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:16
Ah donc en fait quand mon adversaire attaquera il devra dire quelle créature attaque qui (soit moi et mes créatures soit l'arpenteur) ?
Et l'arpenteur est considéré comme un joueur donc 0 en attaque et x (=marqueurs loyautés) point de vie je comprends mieux.
Mais imaginons qu'il décide d'attaquer mon arpenteur qui a 5marqueurs sur lui et qu'il attaque avec une 3/3 et une 2/2, normalement mon arpenteur y passe vu que 5-3-2=0 mais y a t'il un moyen d'éviter qu'il trépasse ?
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Scyth  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/07/2019
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 16/11/2003 6986 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par Scyth le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:18
L'adversaire, au moment d'attaquer, choisit qui il attaque entre TOI et ton ou tes ARPENTEURS. On attaque pas une créature...
Après, c'est toi qui va décidier comment bloquer quelle créature (qui t'attaque toi ou un de tes arpenteurs).
À partir du moment où un arpenteur a 0 marqueurs loyauté sur lui, il est mis dans le cimetière de son propriétaire, et tu peux rien faire pour éviter ça.
[ Dernière modification par Scyth le 10 mai 2009 à 18h19 ]
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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
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Arteis  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/03/2007 855 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Arteis le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:27
Le 10/05/2009, Dorango avait écrit ...Ah donc en fait quand mon adversaire attaquera il devra dire quelle créature attaque qui (soit moi et mes créatures soit l'arpenteur) ?
Et l'arpenteur est considéré comme un joueur donc 0 en attaque et x (=marqueurs loyautés) point de vie je comprends mieux.
Mais imaginons qu'il décide d'attaquer mon arpenteur qui a 5marqueurs sur lui et qu'il attaque avec une 3/3 et une 2/2, normalement mon arpenteur y passe vu que 5-3-2=0 mais y a t'il un moyen d'éviter qu'il trépasse ?
Tu peux bloquer la(es) créture(s) attaquant ton(es) arpenteur(s) comme si elle(ils) t'attaquait(ent) toi.
En fait la seule chose qui change c'est au moment de l'étape de déclaration des attaquants ou ton adversaire devra choisir qui il attaque avec ses créatures.
Sinon le déroulement de la phase de combat se passe de la même manière.
En ce qui concerne ton exemple si ton adversaire inflige 5 blessures avec ses créatures et que ton arpenteur à que 5 marqueurs loyauté il sera mis au cimetière en tant que effet basé sur un état tu ne pourra donc pas joué de sort ou de capacité au moment de la résolution des blessures
[ Dernière modification par Arteis le 10 mai 2009 à 18h28 ]
___________________ Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ... Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis
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Dorango  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/07/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 26/04/2009 17 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Dorango le Dimanche 10 Mai 2009 à 18:32
Ah ben merci de vos réponses, vous avez éclairé ma lanterne
Topikaclore o/
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 1h 32032 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Mai 2009 à 00:12
Je ne suis pas vraiment persuadé que l'analogie arpenteur<->joueur soit une bonne idée pour expliquer le fonctionnement des arpenteurs.
la seule chose qu'il a en commun avec un joueur, c'est qu'il peut être attaqué (et donc blessé) par des créatures.
pour le reste, ça n'a vraiment rien à voir avec un joueur.
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Arteis  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/06/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/03/2007 855 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Arteis le Lundi 11 Mai 2009 à 20:55
Le 11/05/2009, lyon4 avait écrit ...Je ne suis pas vraiment persuadé que l'analogie arpenteur<->joueur soit une bonne idée pour expliquer le fonctionnement des arpenteurs.
la seule chose qu'il a en commun avec un joueur, c'est qu'il peut être attaqué (et donc blessé) par des créatures.
pour le reste, ça n'a vraiment rien à voir avec un joueur.
Je suis tout a fais d'accord Lyon4, c'est pour ça que j'ai bien spécifié pourrais et joueur entre guillemet seulement il a précisé avoir lu la FAQ, et je voyais pas comment lui expliqué correctement sans utilisé un langage complèment abstrait pour lui, après si mon post dérange tu peux le supprimer sans aucun soucis
___________________ Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ... Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis
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