Sam79:
je ne vois pas pourquoi tu ne gagnerais pas de points de vie. du moment que ta creature inflige des blessure, les deux liens de vie se déclencheront.
détails:
On a une 6/3 blanche initiative, piétinement, lifelink, lifelink bloquée par une 3/1 protection contre le blanc.
tu assignes 5 blessures de ton chevalier au joueur et 1 au cavalier. (tu peux assigner plus au cavalier, mais ça ne serait pas malin).
on résout les blessures de combat : la blessure sur le cavalier est prévenue et ton chevalier inflige 5 blessures à ton adversaire: les capacités lien de vie se déclenchent chacune.
à la résolution de la première, tu gagneras 5 pv.
à la résolution de la seconde, tu gagneras encore 5 pv.
puis lors de la 2e étape de blessures de combat, le cavalier infligera 3 blessures à ton chevalier qui sera détruit.
note que si le cavalier avait eu l'initiative cela n'aurait strictement rien changé (ton chevalier serait mort à la première étape de blessures de combat mais tu gagnerais quand même les 10 pv)
edit par rapport à ce que Dr_Z a mis en gras ci-dessus:
Je n'ai pas lu son post à l'époque mais
la raison donnée par Dr_Z est fausse.
ce qui fait que l'effet affecte les permanents arrivés après la résolution de la capacité d'Elspeth, c'est que l'effet ne modifie pas les caractéristiques d'un objet et ne change pas le contrôleur d'un objet. (de tels effets affectent uniquement les objets présents lors de la résolution du sort/capacité)
dire qu'un permanent est indestructible ne modifie pas ses caractéristiques et ne change pas son contrôleur. cet effet affectera donc également les permanents mis en jeu après résolution de la capacité d'Elspeth.
Si le texte d'Elspeth avait dit: " ... acquièrent «Ce permanent est indestructible»", cela aurait été complètement différent puisque là, on modifierait les caractéristiques des permanents (puisqu'on leur donne une capacité)
la règle:
418.3b. L'ensemble des objets qui sont affectés par des effets continus produits par des sorts et des capacités activées ou déclenchées qui modifient des caractéristiques ou changent le contrôle de ces objets sont déterminés lorsque cet effet continu commence. Après ce moment, l'ensemble ne peut plus changer. Notez que ce mécanisme diffère de celui des effets continus produits par des capacités statiques. Les effets continus qui ne modifient pas de caractéristiques ou qui ne changent pas le contrôle d'un objet modifient directement les règles du jeu. Ils peuvent donc s'appliquer à des objets auxquels ils ne s'appliquaient pas lorsque l'effet continu a commencé.
Exemple : un effet qui indique "Toutes les créatures blanches gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour" donne ce bonus à tous les permanents qui sont des créatures blanches quand le sort ou la capacité se résout (même s'ils changent de couleur plus tard) et n'affectera pas ceux qui arriveront en jeu ou deviendront blancs par la suite.
Exemple : un effet qui indique "Prévenez toutes les blessures infligées par des créatures ce tour-ci" ne modifie pas une caractéristique d'une carte ou d'un permanent. Il modifie donc les règles du jeu et peut s'appliquer à des créatures qui arriveraient en jeu après que cet effet ait débuté. Il s'applique aussi aux permanents qui, plus tard dans le tour, deviendraient des créatures.
[ Dernière modification par lyon4 le 28 mai 2009 à 18h02 ]