Reine sorcière et equipements

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lacknam

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Envoyé par lacknam le Jeudi 16 Avril 2009 à 13:05


est ce que quand j utilise la competence de la Reine sorcière sur une creature 1/1 equipee d un Marteau de guerre loxodon, la creature equipee devient 3/2 lifelink (du fait que la reine affecte la creature mais pas l equipement)ou bien juste 0/2 lifelink
merci

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smc

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Envoyé par smc le Jeudi 16 Avril 2009 à 13:12


l'effet du marteau s'applique après celui de la reine : ta créature sera 3/2

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

lacknam

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Envoyé par lacknam le Jeudi 16 Avril 2009 à 13:13


parfait..
merci bien

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 16 Avril 2009 à 13:13



418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effets de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type (ce qui inclut les effets qui changent le type de carte, le sur-type et/ou le sous-type d'un objet) ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance. Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut changer l'ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d'une même couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).


Ici, l'effet de la capacité de la sorcière appartient à la couche 6b,alors que celui du marteau (+3/+0) appartient à la couche 6d. On applique donc d'abord l'effet de la capacité de la sorcière puis l'effet de la capacité statique du marteau, la créature est alors 3/2.
(elle aura aussi le lifelink, puisque la capacité de la sorcière ne fait pas perdre les capacités)


EDIT : owned

[ Dernière modification par cerealekiller le 16 avr 2009 à 13h14 ]

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Jeudi 16 Avril 2009 à 13:13


3/2. Regarde cet article pour plus de détails.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

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