salut,
Cas 1 :
Au tour de mon adversaire, il anime une
Conseil des faeries et l'équipe. je joue
Charme de saphir et je passe hors phase la
Conseil des faeries de mon adversaire.
A la fin du tour, la
Conseil des faeries hors phase redevient un terrain et l'équipement saute.
Que se passe t'il pour la
Conseil des faeries et idem pour l'équipement lors du passage en phase qui aura lieu avant l'étape de dégagement du prochain tour de mon adversaire?
Cas 2 :
Le passage hors phase/en phase n'active pas les capacités déclenchées d'arriver en jeu ou de quitter le jeu.
Mon adversaire joue, a son tour, un
Vagabond des pensées en évocation, aprés sa résolution, il est en jeu et je le passe hors phase avec
Charme de saphir.
La capacité déclenchée d'arrivé en jeu a t'elle lieu si le permanent n'est plus en jeu ?
Le
Vagabond des pensées est il sacrifié leur de son passage en phase ?
Même question pour la possibilité d'annulation de la capacité déclenchée de
Sirlidiane?
Cas 3 :
Au tour de mon adversaire, il pose une
Semeuse de tentation, je laisse se résoudre la capacité d'arrivé en jeu et elle prend le contrôle d'une de mes créatures.
Puis, je passe hors phase la
Semeuse de tentation avec
Charme de saphir.
Au vue de la capacité déclenchée de la
Semeuse de tentation qui diffère des autres créatures avec Quand.... puisque le contrôle d'une créature n'est assuré que
tant que la Semeuse de tentation reste en jeu.
Donc, si elle passe hors phase, elle perd le contrôle de ma créature?
Lorsque la
Semeuse de tentation repasse en phase au tour prochain de mon adversaire, elle ne reprendra le contrôle d'aucune de mes créatures vu que sa capacité d'arrivé ne se déclenchera pas?
Merci de vos explications sur mes cas, car les régles du passage en phase/hors phase n'ont pas été écrite pour ses nouvelles cartes.