Clique Brumelien x3

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charlnini

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Envoyé par charlnini le Mardi 03 Mars 2009 à 16:34




Par un jolie sortie, je me retrouve avec 2 Clique Brumelien en main, la troisième a appuyé une semeuse de tentation et est donc en jeu.

Alors voilà la situation:

Je suis à 5PV et mon adversaire joue blast mono red dans son deck, il a 18 PV.


C'est son tour: il engage 3 montagnes sur les 5 qu'il a (sans doute pour jouer un javelot de flammes). A ce moment là, j'engage 4 de mes îles pour jouer ma Clique Brumelien en flash que j'appuie sur l'autre Clique Brumelien déjà présente en jeu, faisant revenir la Semeuse en jeu, dans l'optique d'engager tous ses terrains pour pas qu'il puisse jouer de sort.

> Première question: a t'il le droit d'engager en réponse à ma capacité d'engagement de tous ses terrains, ses deux derniers terrains restants pour jouer un sort comme Incinération?


Suite du programme:C'est mon tour: je me retrouve donc en jeu avec 1 Clique appuyée sur une autre Clique, et une semeuse. Il me reste un Clique en Main! J'attaque avec mes 2 faeries avec le vol: 6 pv en moins pour l'adversaire.

C'est maintenant son tour: il refait la même : engager 3 montagnes sur les 5 qu'il a. En réponse: je déçide de jouer ma Mistbind Clique qui me reste en main, et je l'appuie sur l'autre Mistbind Clique du jeu, faisant revenir la première Mistbind Clique du début.

> Deuxième question: étant donné que l'effet des Mistbind sera déclenché, ai-je le droit de le cibler sur le même joueur, même si ses terrains seront déjà engagés lorsque la capacité de la 2eme se déclenchera? En gros: ai-je le droit d'engager tous ses terrains même s'ils sont déjà engagés ??


Voilà, si jamais c'est pas très clair, n'hésitez pas

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mardi 03 Mars 2009 à 17:02


Oui aux 2 questions. Note que le fait de jouer la clique n'engagera pas ses terrains qu'il engage pour joueur un sort (on ne peut pas répondre au paiement d'un coup).

P.S: Tu as rencontré cette situation aux CR? Et ton CR c'est passé comment?.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 03 Mars 2009 à 17:34


Le 03/03/2009, charlnini avait écrit ...


C'est son tour: il engage 3 montagnes sur les 5 qu'il a (sans doute pour jouer un javelot de flammes). A ce moment là, j'engage 4 de mes îles pour jouer ma Clique Brumelien en flash [...]


Vu que tu n'as pas la priorité, tu n'as pas le droit de faire quoi que ce soit entre le moment où il joue les capacités de mana de ses montagnes et le moment où il joue son sort.
Il faudrait que ton adversaire te laisse volontairement la priorité (ce qui serait extrèmement stupide de s apart) pour que cette situation soit possible.

Note qu'en général, on joue plutôt les capacités de mana pendant qu'on joue le sort et pas avant.

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M'enfin !?

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charlnini

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Envoyé par charlnini le Mardi 03 Mars 2009 à 18:31


Le 03/03/2009, Dr_Z avait écrit ...



P.S: Tu as rencontré cette situation aux CR? Et ton CR c'est passé comment?.


Non non, c'était pendant un entraîement, mais merci de l'intérêt que tu y portes, je pense bien m'en sortir finalement, j'ai vraiment du changer de liste.


J'ai bien pas du tout saisi le fonctionnement de la Clique alors... quand faut-il jouer la Mistbind et sa capacité d'appui pour profiter au maximum de son effet ?

Parce que là, comme je le vois, c'est sensé bloqué le tour adverse en l'empêchant de jouer le moindre sort...

COmme je le vois, l'effet de la Harceleuse est similaire à celui de la Clique Brumelien, mais en beaucoup plus faible. Je vous lis un petit encadré d'un magazine assez célèbre pour ses hors-série MTG:

Cela ne saute pas forcément aux yeux la première fois qu'on le voit, mais la harceleuse est comme une pluie de pierre en mieux. Que ce soit en limité ou en construit, le meilleur play possible avec cette petite fée est de l'invoquer pendant la phase d'entretien de son adversaire et d'engager un de ses terrains. Un petit land de moins, cela suffit à retarder le développement adverse d'un tour complet et ceux qui ont subi la harceleuse à quel point il peut être frustrant de voir un joli sort à trois ou quatre manas rester coincé dans sa main.



Donc lorsque mon adversaire fait les phases suivantes:

-dégagement
-entretien
-pioche

Je joue ma clique afin de l'appuyer sur un faerie et là j'engage tous ses terrains, c'est bien ça ? C'est bien comme ça qu'il faut la jouer ???

Je note cette histoire de priorité, j'espère que ne pas faire de bourde avec ça pdt les CR, j'ai pas trouvé de tuto sur la priorité... auriez vous un lien ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 03 Mars 2009 à 19:22


la priorité, ça va de paire avec la pile et comment jouer des sorts et capacités (là, tu as deux articles sur le sujet qui devraient assez bien expliquer l'ensemble)

-À l'entretien du tour de l'adversaire est souvent le meilleur moment pour jouer la clique.
même s'il aura l'opportunité d'engager ses terrains pour du mana avant que la capacité ne se résolve, et donc d'avoir du mana en réserve, il ne pourra se servir du mana que pour jouer des sorts d'éphémère, des sorts avec flash, ou des capacités activées.
En effet, s'il ne dépense pas le mana pendant la phase de début de tour (=étape de dégagement+étape d'entretien+étape de pioche), le mana sera perdu en fin de phase (la réserve se vide et le joueur perd autant de pv que de mana perdu ainsi).
Du coup, il ne pourra pas jouer de sorts à sa premiere phase principale (sauf, bien sur, si il joue un terrain et qu'il a des cartes en main avec un ccm de 1) et durant le reste de son tour, ainsi que pendant le tien.
-À l'étape de pioche, c'est le même principe qu'à l'entretien, mais comme l'adversaire aura une carte de plus en main, c'est moins bien qu'à l'entretien.
-Pendant sa phase de combat, c'est pas mal aussi. ça nous permet soit de rajouter un bloqueur surprise, soit de sauver un peuple fée. Si l'adversaire ajoute du mana à sa réserve, il devra s'en servir avant la fin de la phase de combat (donc, il sera à nouveau limité à des sorts d'éphémères, avec flash, ou des capacités activées). Du coup, s'il n'a rien joué pendant sa première phase principale (par exemple pour voir ce que donnera le combat avant de décider quoi jouer), il sera bien embêté de ne rien pouvoir jouer lors de sa deuxième phase de combat.

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charlnini

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Envoyé par charlnini le Mardi 03 Mars 2009 à 19:43


Merci jsuis blindé

Donc à moins que il joue aggro/ou full créa, on la cale lors de l'entretien !


Merci pour tout!

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