Prise de contrôle

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dogma

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Envoyé par dogma le Lundi 09 Février 2009 à 21:01


Salut tout le monde,

je jouais sur mws quand quelqu'un a pris le contrôle d'une de mes créatures, et a voulu tout de suite m'attaquer avec, si je me souviens bien, quand on prend le contrôle d'une créature, elle a le summoning sickness sauf si la carte stipule qu'elle a la célérité.

Je me trompe?


invasion99

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Envoyé par invasion99 le Lundi 09 Février 2009 à 21:04


Oui. Il faut contrôler la créature depuis le début du tour pour qu'elle n'aille pas le mal d'invocation.

ps : enfin il faut la contrôler à la fin du tour adverse pour qu'elle puisse attaquer pendant ton tour.

[ Dernière modification par invasion99 le 09 fév 2009 à 21h04 ]

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Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 09 Février 2009 à 21:43


pour pouvoir attaquer avec une créature il faut la contrôler continûment depuis le début de son tour.

s'il a pris son contrôle pendant son tour et qu'elle n'a pas la célérité, il ne pourra pas attaquer avec durant ce tour.(puisqu'il ne la contrôlait pas au début de ce dernier)


voici la règle:
212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 09 fév 2009 à 21h44 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

dogma

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Envoyé par dogma le Lundi 09 Février 2009 à 22:06


Il me semblait bien que j'avais pas rêver cette règle quelque part.

Je vous remercie pour vos réponses


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