Engager une créature sans célérité

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charlnini

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Envoyé par charlnini le Vendredi 30 Janvier 2009 à 11:14


Bien, j'ai joué dans une partie à plusieurs, et deux situations se sont déroulées, et j'avais proposé ma version des faits.

Tour 3

En jeu: 2 Tokens Elfs 1/1

Je pose une Druidesse de l'héritage. J'ai bien le droit de jouer la capacité activée de la druidesse, et donc d'engager mes 2 tokens ainsi qu'elle même pour produire ? Car si j'avais bien compris, ce n'est pas une capacité avec le signe d'engagement lui même dit: "tap".


Mon raisonnement est-il le bon ? Même sans célérité, je peux engager cette créature par le biais d'une capacité qui ne nécessite pas le symbole d'engagement dans son coût ?

Même question avec la convocation : si je viens de poser par le biais d'un Sonner l'alerte, deux tokens soldiers 1/1 et que juste après je joue un Heure du jugement... je pourrais engager ces 2 soldats pour diminuer le cout de c'est bien ça ?


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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 30 Janvier 2009 à 11:22



Je pose une Druidesse de l'héritage. J'ai bien le droit de jouer la capacité activée de la druidesse, et donc d'engager mes 2 tokens ainsi qu'elle même pour produire ? Car si j'avais bien compris, ce n'est pas une capacité avec le signe d'engagement lui même dit: "tap".


Tout à fait. La règle connue informellement sous le nom de "mal d'invocation" ne concerne que l'attaque, et les capacités des créatures ayant dans leur coût ou .


Même question avec la convocation : si je viens de poser par le biais d'un Sonner l'alerte, deux tokens soldiers 1/1 et que juste après je joue un Heure du jugement... je pourrais engager ces 2 soldats pour diminuer le cout de c'est bien ça ?

Oui.

[ Dernière modification par TheWretched le 30 jan 2009 à 11h23 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 30 Janvier 2009 à 11:23


oui, tu peux le faire.
les seules choses qu'on ne peut pas faire en cas de mal d'invocation, c'est:
-attaquer avec la créature
-jouer une capacité de la créature ayant le symbole ou dans le cout.

tout le reste, on peut le faire.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

charlnini

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Envoyé par charlnini le Vendredi 30 Janvier 2009 à 11:29


Bonne nouvelle

Merci à vous deux !

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