Nacatl War-Pride + Dueling Grounds

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Blueboy

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Envoyé par Blueboy le Jeudi 15 Janvier 2009 à 02:59


J'ai proposé ce combo et il a été refusé. Pourquoi ?

Extrait :
Un combo très simple et vraiment efficace !

1) Il suffit d'avoir Dueling Grounds et Nacatl en jeu.

2) Ensuite, il faut attaquer avec ce dernier. Nacatl est le seul qui attaque.

3) Les jetons apparaissent engagés et attaquants, ils ne passent pas par la phase d'attaque.

4) Le joueur qui bloque peut seulement bloquer une créature.

Ce combo est plus dévasteur si le joueur adverse possède beaucoup de créatures.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 15 Janvier 2009 à 05:14


Plutot que de poster dans les questions de règles, tu aurais pu envoyer un MP aux modérateurs combos (narf) ou poster dans le général.

Il ne s'agit pas d'un combo car, comme expliqué dans la page des combos,
1) il ne permet pas de créer une boucle "infini"
2) Il ne permet pas de gagner instantanement
3) Il ne donne pas un super-avantage-de-la-mort-qui-tue

Par exemple contre un jeu avec peu de créature, ça ne sert à rien.


PS : Ta phrase ils ne passent pas par la phase d'attaque est incorrect. La formulation correcte est ils ne sont pas déclarés attaquants (NdT : ils arrivent en jeu attaquant donc ne changent pas d'état)

PS2 : Ici il est nécessaire de mettre les liens des cartes dont on parle : dueling grounds & nacatl war-pride

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