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Ce Sujet est Locké !

Fadlord

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Envoyé par Fadlord le Samedi 29 Novembre 2008 à 15:12


Je pose en jeu une créature possédant une capacité engagée. Est-ce que je peux jouer cette capacité dès le tour de mon adversaire ou je dois attendre mon prochain tour? En gros, le mal d'invocation dure-t-il jusqu'à mon prochain tour, ou juste jusq'au tour de mon adversaire?

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Entomb unrestricted! Youhou!

Xenyce

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Envoyé par Xenyce le Samedi 29 Novembre 2008 à 15:14


Si je ne m'y trompe pas, il dure jusqu'à ton prochain tour : tu ne peut ni attaquer ni activer sa capacité durant le tour adverse suivant le tour où tu l'as posé.

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"engage le jeu que je le gagne"

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 29 Novembre 2008 à 15:27


voici la règle:

212.3f. La capacité activée d'une créature ayant le symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut pas attaquer si elle n'a pas été sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est connue officieusement sous le nom de règle du « mal d'invocation ». Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (voir règle 502.5).

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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