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103.2 :
103.2 Quand un effet indique qu'un effet se produit et qu'un autre que cette même chose ne peut se produire, c'est l'effet "négatif" qui prend le dessus. Par exemple, si un effet dit « vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci » et un autre « vous ne pouvez pas jouer de terrain ce tour-ci » l’effet négatif a le dessus.
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cette notion est vraie et elle existe, malheureusement, elle ne s'applique qu'aux effets de prévention ou de remplacement, ex la régénération
c'est la règles 419.8a des compréhensives rules
mais il existe également les effets continus qui sont complètement différents et c'est le la règles 418.5d
et dans ce cas on la possibilité suivante
418.5d Un effet continu peut prendre le dessus sur un autre
Exemple : deux enchantements sont joués sur la même créature: «La créature enchantée acquiert le vol» et «La créature enchantée perd le vol». Aucun de ces effets ne dépend de l’autre, car rien ne change ce qu’ils affectent et ce qu’ils font au permanent. Appliquer l’ordre du tampon horaire veut dire que celui qui a été généré en dernier «gagne». Le fait que l’effet soit temporaire («La créature ciblée perd le vol jusqu’à la fin du tour») ou global («Toutes les créatures perdent le vol») n’a aucune importance ici.