Quelques questions que je me pose

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Vendredi 14 Novembre 2008 à 21:52


voila je joue souvent avec des potes et nous ne somme pas d'accord sur plusieurs points

-Lorsque l'on joue Ovinisation Ok la créature devient une 0/1 sans capacités mais si il y a un enchantement dessus que se passe t il

-Les cartes Terreur marche telle sur les cartes noirs ou vertes du genre de Piquepine

-Que peut on réellement contrecarrer avec le Contresort ?

-Avec le Don de la déité si une créature verte et noir est enchanter, on est d'accord ,elle a le contact mortel et le "leurre".Donc toutes les créatures doivent la bloquer mais qui meurt?
Admettons que se soit une 3/3 à l'origine donc elle devien une 5/5.L'adversaire a 5 créatures il bloque et ses 5 créatures sont détruites.Mais si il en a 6?



Eragon125

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Envoyé par Eragon125 le Vendredi 14 Novembre 2008 à 22:05


Salut,

Alors dans l'ordre pour Ovinisation la créature devient un 0/1, puis on applique tous les effet statique dû aux enchantement et autre boost qui restent, dans le genre de antienne de gaïa ou championne elfe. Par contre si un boost comme croissance giganteste lui a été appliqué avant, il disparaîtra (il fonctionnera si il a été joué après ovinisation. (Je précise après =/= de en réponse)
Il me semble que cela se passe comme ca, mais je ne serai pas contre un comfirmation d'un modo parce que pour ce genre de cas les régles sont complexe.

Ensuite terreur ne peut pas ciblé les créatures noires ou/et artéfact. Donc on regarde juste si la créature en question appartient à l'une des deux catégorie. On se fiche complètement des autres couleurs. Le piquépine est noir (puisque noir et vert) et ne pourra donc pas être ciblé par terreur.

Contresort contrecarre... euh tout... sauf quaignoss et autre carte qui ont ce genre de capacité ( fraction de seconde par exemple). Sinon tu peux contrecarré des sort d'enchantement, de créature, d'artéfact, d'arpenteur, d'ephémère ou de rituel à ta guise.( Pas les terrains qui ne sont pas des sorts)

Quant à don de la déïté, le contact mortel ne fonctionne que si la créature INFLIGE au moin une blessure à une créature. Donc si l'adversaire bloque avec 6 créatures, 5 mourront au maximum si tu place une blessure sur chacune des 5 créature.Celle qui n'aura rien subit du tout survivra.
De plus, le contact mortel ne fonctionne pas si les blessure sont prévenues d'une quelconque manière ( protection ou autre).

Voilà j'espère t'avoir éclairé


tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Vendredi 14 Novembre 2008 à 22:16


Pour le Contresort marche t il pour des capacités (actives ou non) ou sur "l'équipage" (equiper une créature?)


molodiets

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Envoyé par molodiets le Vendredi 14 Novembre 2008 à 22:40


contresort ne contrecarre pas les capacité (ke fait d'equiper une créature est une capacité activée de l'equipement). Il ne contrecarre que les sorts sur la pile et les empeche donc de se résoudre.
contresort contre les arpenteurs, les créatures, les enchantements, les artefacts, les rituels et les ephemeres tant qu'ils sont sur la pile

[ Dernière modification par molodiets le 14 nov 2008 à 22h41 ]

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Vendredi 14 Novembre 2008 à 22:44


ok merci de vos réponse rapides


tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Samedi 30 Mai 2009 à 17:53


Je up un peut se poste car il reste quelques questions a propos des contrecarres:

Molodiets dit
contresort ne contrecarre pas les capacité (ke fait d'equiper une créature est une capacité activée de l'equipement). Il ne contrecarre que les sorts sur la pile et les empeche donc de se résoudre.
contresort contre les arpenteurs, les créatures, les enchantements, les artefacts, les rituels et les ephemeres tant qu'ils sont sur la pile


mais une capacité active va sur la pile non?

Du genre Baguette de ruine

Peut ton contrecarrer avec contresort la capacité d'infliger 1??


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 30 Mai 2009 à 18:38


une capacité, comme son nom l'indique, c'est une capacité, pas un sort.
sinon on appellerait ça un sort et les cartes comme asphyxie contrecarreraient des sorts...

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Envoyé par Dr_Z le Samedi 30 Mai 2009 à 18:38


Non.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Dimanche 31 Mai 2009 à 13:07


Je voudrais savoir si les capacités vont sur la même pile que les sorts???


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 31 Mai 2009 à 13:13


oui, et heureusement car sinon, ça serait un gros bazar à gérer.
il n'y a qu'une seule zone appelée pile (sauf dans la variante multijoueur Grand Melee )

il peut y avoir sur la pile:
-des sorts
-des capacités activées (sauf celles de mana)
-des capacités déclenchées (sauf celles de mana)
-l'objet représentant l'assignation des blessures de combat.

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tigaumon

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Envoyé par tigaumon le Dimanche 31 Mai 2009 à 13:18


Alors pourquoi peut on pas contrecarrer des capacités avec des contre sorts?


Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 31 Mai 2009 à 13:21


Parceque les capacités ne sont pas des sorts.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 31 Mai 2009 à 13:22


parce que le texte de contresort dit "Contrecarrez le sort ciblé"

pour contrer une capacité sur la pile, il faut jouer un contre dont le texte précise qu'il peut contrer une capacité, comme asphyxie ou trompentrave (ces derniers ne pouvant pas contrer de sort)
sinon, il y a vide gluant qui peut contrer un sort, une capacité activée ou une capacité déclenchée.

[ Dernière modification par lyon4 le 31 mai 2009 à 13h24 ]

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