la prochaine fois mets les textes des cartes dont tu parles.
Usine de mishra
Conseil des faeries
Humilité
tout est une histoire de couches et de tampon horaire.
pour gerer différents effets continus, on les applique dans un ordre precis qui est celui des couches.
pour les details, voir les regles 418.5
ici, on a affaire d'abord à la couche 4 : l'usine devient creature-artefact-terrain et ouvrier spécialisé.
la couche 5: humilité qui retire les capacités aux creatures: donc l'usine perd ses capacités.
la couche 6b: où on a affaire à plusieurs effets : humilité qui rend 1/1, et effet de la capacité du terrain qui rend 2/2.
comme on a plusieurs effets dans la meme couche et que ces effets sont indépendants les uns des autres, on applique dans l'ordre du tampon horaire : l'humilité etant arrivée en jeu avant la resolution de la capacité de l'usine, on applique son effet d'abord. donc usine est finalement 2/2
meme raisonnement avec le conseil des faeries. (sauf qu'en couche 5 on aura aussi l'effet qui donne le vol: le conseil aura donc le vol grace au tampon horaire)
[ Dernière modification par lyon4 le 31 aoû 2008 à 12h40 ]