règles multijoueurs

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barack

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Envoyé par barack le Lundi 11 Août 2008 à 12:57


en multijoueurs si un adversaire se fait éliminer est-ce que les enchantement qu'il a posé reste sur le terrain?


Yoshun

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Envoyé par Yoshun le Lundi 11 Août 2008 à 13:07


Normalement, un joueur qui se fait éliminer "vire" de la game, et donc, il retire tout ce qu'il a.
Après, je suis pas un expert du multijoueur mais pour moi, les enchantements n'ont aucune raison de rester sur le terrain ^^

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Août 2008 à 13:17


en effet, l'enchantement quittera la partie.

voici la regle:
600.4a. Lorsqu'un joueur quitte la partie, tous les objets (voir règle 200.8) dont ce joueur est propriétaire quittent la partie, tous les sorts et les capacités contrôlées par ce joueur sur la pile cessent d'exister et les effets de changement de contrôle qui donnaient à ce joueur le contrôle de quelque objet que ce soit cessent. Puis, s'il reste des objets contrôlés par le joueur qui quitte la partie, ces objets quittent la partie. Ceci n'est pas un effet basé sur un état et se produit immédiatement, dès que le joueur quitte la partie. Le fait qu'un joueur quitte la partie n'a pas d'effet sur l'assignation des blessures de combat sur la pile.
Exemple : Alex joue Contrôle magique, une aura qui a pour texte : "Vous contrôlez la créature enchantée." sur le Mur de bois de Bianca. Si Alex quitte la partie, le Contrôle magique la quitte aussi et le Mur de bois retourne sous le contrôle de Bianca. Si au contraire c'est Bianca qui quitte la partie, le Mur de bois la quitte aussi et le Contrôle magique est mis dans le cimetière d'Alex.
Exemple : Alex joue Menace qui a pour texte, entre autres : "Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour." sur le Mur de bois de Bianca. Si Alex quitte la partie, l'effet de changement de contrôle de Menace cesse et le Mur de bois retourne sous le contrôle de Bianca.
Exemple : Alex joue Subornation qui a pour texte : "Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque." Sur Bianca. Il va chercher un Mur de bois dans la bibliothèque de Bianca et le met en jeu sous son contrôle. Si Alex quitte la partie, le Mur de bois quitte également la partie. Si Bianca quitte la partie, le Mur de bois quitte la partie également.
Exemple : Alex contrôle Chambre de génèse qui a pour texte : "A chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, si la Chambre de génèse est dégagée, le contrôleur de cette créature met en jeu un jeton de créature-artéfact 1/1 Myr." Si Alex quitte la partie, tous les jetons Myr créés par la Chambre de génèse quittent le jeu car Alex est le propriétaire de ces jetons.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

barack

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Envoyé par barack le Lundi 11 Août 2008 à 20:14


donc ça marche également lorsque l'on enchante les adversaires avec des cartes comme les cercle de l'oubli?

[ Dernière modification par barack le 11 aoû 2008 à 20h15 ]


imagine

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Envoyé par imagine le Lundi 11 Août 2008 à 20:22




[ Dernière modification par imagine le 11 aoû 2008 à 22h59 ]

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imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 11 Août 2008 à 21:23


De retour de vacances et je vois quelques points à éclaircir. Imagine se trompe et disant que le cercle est retiré de la partie car le cercle quitte la partie (le cercle n'est dans aucune zone). De plus, je ne vois pas pourquoi le permanent retiré par le cercle revient en jeu alors que le contrôleur de la capacité qui le permet a quitté la partie.
J'espère ne pas vous avoir manqué.

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 11 Août 2008 à 21:51


en effet, le permanent qui a été retiré par le cercle ne reviendra pas en jeu.

600.4c. Si un objet qui devrait être possédé par un joueur ayant quitté la partie devait être créé dans une zone quelconque, Il n'est pas créé. Si une capacité déclenchée qui devrait être contrôlée par un joueur ayant quitté la partie devait être mise sur la pile, elle n'est pas mise sur la pile.
Exemple : Glissement astral est un enchantement qui a pour texte : "A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer de la partie la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour." Lors du tour d'Alex, Bianca utilise Glissement astral pour retirer de la partie le Spectre hypnotiseur d'Alex. Puis, Bianca quitte la partie. A la fin du tour, la capacité déclenchée retardée créée par Glissement astral qui devrait ramener le Spectre hypnotiseur se déclenche, mais ne va pas sur la pile. Le Spectre hypnotiseur ne revient jamais en jeu.

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