Question sur le commerce suire ( Et la meule en ondin de man

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kevinblackwel

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Envoyé par kevinblackwel le Dimanche 13 Juillet 2008 à 10:51


Bon je sais que la question a du sans doute etre posée un sacré nombre de fois mais... J'ai rien compris aux réponses. Enfin si, mais ca n'était pas très clair pour moi. Je sais que la situation la est normalement possible mais je veux surtout comprendre comment, afin de pouvoir au mieux la comprendre. Et accesoirement, de ne pas faire d'erreurs en la jouant...

Imaginons... On a une noyeuse des secrets sur la table. 3 commerce suire sont déja en place et prets a faire mal. Du reste pour ne rien gacher, on dispose de trois voleur de grimoire en jeu. Plus 2 dissolveurs d'encre ( On a pioché et revelé une traceuse de sceau ce tour ci ^^ ) par dessus le marché et un Maître du banc de Pierreruisseau. Ca fait déja bien mal a la meule... Et comme je suis bien méchant, je balance un savourer l'instant sur le tout. Ce dernier permettant de rejouer a nouveau un tour, pour peu qu'on l'on passe la phase de dégagement du tour en question ( Normalement le commerce suire transforme cette carte en Time Walk sans défauts. Et ce pour un mana de plus, ce qui est donné.

Voila ma question : De combien de cartes peut t'on meuler l'adversaire ? Sachant que l'on ne parle que pendant son tour, et pas pendant le tour adverse. Ce serait vraiment sympa de me détailler toute la procédure, afin que je comprenne vraiment l'enchainement de toutes les actions. Le but n'étant pas vraiment de me donner le nombre final, parce que je ne doute pas sur le fait que ca fasse très mal.

Je remercie d'avance ceux qui auront le courage de m'expliquer toute la procédure. Parce que je sais que l'on peut dégager plusieurs fois si l'on a plusieurs commerces mais je n'ai pas vraiment compris pourquoi... C'est pour ca que je voudrais bien une réponse. ^^


Ariesnomu

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Envoyé par Ariesnomu le Dimanche 13 Juillet 2008 à 11:04


Je ne vais pas te répondre pour le nombre de cartes que tu vas meuler, mais je peux t'expliquer le truc du commerce suire.
A la fin de ton tour, comme tu controle 3 commerces suire, les 3 capacités se déclenchent et vont sur la pile.
Apres la résolution de la premiere capacité (tous tes ondins se dégagent) tu as la possibilité de jouer des ephémeres ou des capacités...donc, te ré-engager tes ondins grace à la noyeuse de secrets et donc de re-meuler.
quand tu as fini de re-meuler, la capacité du 2eme commerce suire se résout, tes ondins se dégagent et là, re-belotte, tu peux recommencer tout le systeme.
Ainsi de suite...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Juillet 2008 à 11:27


comme certains liens foirent, je ne garantis pas que ma reponse soit exacte.


la noyeuse peut meuler 1(elle) +3(commerces)+3 (voleurs)+2 (dissolveurs)+1(maitre)+1(jeton)=11 cartes.
puis on dégage tout: elle peut alors meuler 12 cartes (jeton en rab)
puis on degage tout: elle peut meuler 13 cartes
puis on dégage tout: elle peut meuler 14 cartes.
comme tu gagnes un tour, on peut le refaire 3 fois en fin de tour:15+16+17.

de plus il faut compter les 6 cartes meulées par les dissolveurs (voire 6 de plus si on revele a nouveau une carte d'ondin ou sorcier)
soit 104 cartes meulées, voire 110 si tu as eu la chance de reveler à nouveau un ondin avec les dissolveurs

ca peut faire plus si tu mets en jeu la carte d'ondin revelée.

j'ai peut etre fait des erreurs de calcul, mais ce n'est pas bien grave vu que généralement, l'adversaire n'aura plus de bibliothèque.

[ Dernière modification par lyon4 le 13 jui 2008 à 11h32 ]

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Envoyé par Ariesnomu le Dimanche 13 Juillet 2008 à 11:41


Sans oublier qu'a chaque fois que tu engage le voleur de grimoire, tu retire de la partie 3 cartes... donc: 3+3+3 x nombre de tours...

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kevinblackwel

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Envoyé par kevinblackwel le Dimanche 13 Juillet 2008 à 12:06


Non effectivement ca n'est pas bien grave... Je savais bien que la vitesse de meule serait phénoménale de toute manière. En tout cas merci, je viens enfin de comprendre comment ca marche ( Parlez a un débutant de la regle de la pile... Et vous verrez la tete qu'il fera. )

Apres la résolution de la premiere capacité (tous tes ondins se dégagent) tu as la possibilité de jouer des ephémeres ou des capacités..


En fait, c'est surtout de cela dont je voulais etre sur... Et ben merci, je saurais m'en souvenir de ce point des règles. Et de l'expliquer par la meme occasion.

Merci pour vos explications, ca m'a bien aidé !


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Juillet 2008 à 14:26


oui, j'avais oublié les voleurs.
mais comme "retirer de la partie" ce n'est pas "meulé", j'avais qd meme bon

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